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苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计来安碧桂园外国语学校 金巧一、教材简解本节课是以玩扑克牌算“24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,
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● 算“24点”第二课时 公开课
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关键词:● 算“24点”第二课时 公开课
正文
苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计
来安碧桂园外国语学校 金巧
一、教材简解
本节课是以玩扑克牌算“24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,增强学生学习数学的热情和积极性。教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—9的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。
二、教学目标
1.知识目标:进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。
2.能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举),进一步提高解决问题的能力。
3.情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。
三、教学重点、难点
利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。
四、设计理念
本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。
五、设计思路
本课从孩子们喜欢的闯关游戏导入,引入课题,开展算24点的活动。闯关活动由简到难,充分启发打开学生的思维,并在算24点过程中鼓励多种算法,体现算法的多样性。学生计算的结果均要交流展示,相互纠错、相互帮助。老师适时总结评价学生的计算过程,并给予一定的方法指导。从而使得学生在计算24点的过程中,不断调整思路,找到有效的方法,更加快速准确地计算出结果。在学生参与学习、参与讨论、参与评价的过程中,进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分感受算24点的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。
六、教学过程
(一)情境导入
以闯关游戏导入:以小组为比赛闯关单位,计算24点,寻找哪组是幸运24(Lucky 24)。
(二)开展活动
闯关游戏过程中,对每一小组的结果进行展示和验算,并及时评价加分。
第一关:幸运对对碰
本关规则:老师出一张牌,你们说一个数,使这两个数碰出的得数是24。
分别出示:8、4、2、9。
分别让孩子说说怎样能使这个数变成24。
第二关:算“24”
点
本关规则:从1—9这9个数中任意抽出3三个数,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽到的每个数都要用,而且只能用一次。
(1)
用6、7、3这三张牌算出24。
(2)
用9、8、7这三张牌算出24。
(3)
用2、3、4这三张牌算出24。
(4)
用3、8、9这三张牌算出24。
(5)
用3、5、9这三张牌算出24。
(6)
用A、2、5、8这四张牌算出24。
第三关:各显身手
本关规则:先自己单独算出24点,再小组讨论,得出最终结果。
(7)
用4、5、7、8这四张牌算出24。
(8)
分别用2、6、A、6这四张牌和3、4、7、9这四张牌算出24。
第四关:欢乐英雄
本关规则:四组各任意选出一张牌,哪一组算出最后结果是24,哪一组就胜出。如果计算结果得不到24,就换牌再算。
(三)总结评价,谁是英雄?
第一组
第二组
第三组
第四组
给每一组计算出总分,评价出最棒的一组,成为今天的Lucky 24。
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