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动物乐园教学内容:p16-17/(比大小)教材分析这部分内容主要是通过创设“动物乐园”这一童话情境引出学习内容,让学生初步感知“多”、“少”、“同样多”的含义;认识“>”、“教科书的编排分为三个层面:第一个层面是体验“同样多’’的含义,渗透“一一对应”的思想;第二个层面是通过观察、操作、尝试体验“多
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- 2018-05-10 08:01:00
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- 学校:华南师范大学附属惠阳学校
动物乐园优质课教学设计
未知
摘要:暂无摘要
关键词:动物乐园优质课教学设计
正文
动物乐园
教学内容:p16-17/(比大小)
教材分析
这部分内容主要是通过创设“动物乐园”这一童话情境引出学习内容,让学生初步感知“多”、“少”、“同样多”的含义;认识“>”、“<”和“=”符号,会用符号表示两个数之间的大小关系。
教科书的编排分为三个层面:第一个层面是体验“同样多’’的含义,渗透“一一对应”的思想;第二个层面是通过观察、操作、尝试体验“多”、“少”、“最多”、“最少”的含义,使学生在实践中认识知识,在探索中辨析易错概念;第三个层面是练习,在练习中充分.注意到问题的开放和答案的不唯一性,注意培养学生的创新精神。教科书最后还设计了一个实践活动,通过活动进一步体会数学与生活的联系,以深化认识。
学情分析
学生在日常生活中很早就接触到了“比多少”,不同程度地具备了一些简单的“比较”数学知识。在脑海中已有一个初步的印象,只是还没有形成一个完整的、系统的概念,符号感匮乏。他们乐于探究、善于去发现,但是其观察、书写、思考、倾听、提问等良好习惯还没有形成。
课前思考
学生初次认识“>”、“<”和“=”,将符号和相应的意思对应起来存在一定的难度,特别是“>”和“<”,非常容易混淆。而且单纯让学生去记忆也显得枯燥而无效。为了让学生能够更好更轻松的学习新知,本节课
在前面设计了两个活动,第一个是让孩子通过摆图片,比较出数量之间的大小关系,初步了解“>”、“<”、“=”和“大于”、“小于”、“同样多”,第二个则是让学生用手势表示“>”、“<”、“=”,通过比赛谁反应更快,让学生快速记忆“>”、“<”、“=”代表的数量关系,后面设计了“我出题你举牌”、“猜猜我是谁”、“我做东你来找”三个游戏代替传统的习题训练,让学生在游戏中轻轻松松掌握知识,巩固新知。另外,课前让学生自己准备课上用的“0-10、>、<、=”的数字符号卡片,可以增加学生参与课堂的兴趣,同时加深学生对“>、<、=”的认识和理解,达到新授课后恍然大悟的效果。
教学目标:
1.在数一数、比一比的活动中,初步体验对应思想。
2.能正确比较10以内数的大小。
3.能判断生活中具体物体之间的大小与多少。
学情分析:
本课时是在学生已经学习了“比多少”的基础上学习的,学生已经有了简单的“一一对应的比较方法,只是还没有形成一个完整的、系统的概念,符号感匮乏。他们乐于探究、善于去发现但是其观察、书写、思考、倾听、提问等良好习惯还没有形成。学生的情感态度、学习习惯有待于培养。
教学重点:掌握大小比较的方法
教学难点:会用“>”、“<”、“=”表示比较的结果
教学准备:教学课件、小棒、圆片、及比较中所需要的动物及用具图片;人手一套“0-10、>、<、=”的数字符号卡片。
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣。
师:(出示课件)小朋友们,在动物乐园有一些小动物在快乐的生活,他们再干什么?
指名学生说一说。小猴子在玩秋千,小兔子在拔胡萝卜,小鸟在天上飞。
二、创设活动,初步认识
活动一:比一比,说一说
活动任务:比较小动物和篮子、萝卜、秋千架谁多谁少,并说一说
议一议
师:你准备这么比,谁和谁比?和同伴交流。
生:我可以用小兔子和篮子比一比
生:我想比一比猴子和秋千架谁的数量更多
……
比一比
1.认识“=”
(1)用学具中的小兔子和篮子的图片摆一摆,比一比
(2)和同伴说一说,兔子和篮子的数量关系
生:兔子和篮子的数量一样多
(3)认识同样多和“=”
①揭示同样多:小兔有4只,篮子也有4个,兔子和篮子个数一样多,我们就说:
它们同样多(“同样多”、“一样多”、……),用一个符号“=”来表示
②认识“=”,生跟老师一起书空书写“=”
2.认识“>”
(1)用学具中的小兔子和萝卜的图片摆一摆,比一比
(2)和同伴说一说,兔子和萝卜的数量关系
生:兔子的数量比萝卜要少
(3)认识“<”
①师:兔子的数量比萝卜少,就写成“4<5”,“<”是小于号,读作“小于”
②生和老师一起边读边书空,练习书写。
3.认识“>”
(1)用学具中的猴子和秋千架的图片摆一摆,比一比
(2)和同伴说一说,猴子和秋千架的数量关系
生:猴子的数量比秋千架的要多
(3)认识“>”
①师:猴子的数量比秋千架的多,就写成“3>2”,“>”是大于号,读作:“大于”
②生和老师一起边读边书空,练习书写。
活动二:看谁反应快
活动任务:用手势表示“>”、“<”、“=”
议一议:
你想用什么手势来表示“>”、“<”、“=”?和同伴交流。 生:我想用 来表示“>”
生:那我想用 来表示“>”
生:那就用两个手指 来表示“=”
比一比:
一人说名称,一人比手势,看谁反应快
生:大于号
生:
生:小于号
生:
生:等于号
生:
……
三、创设游戏,巩固训练
1.我出题你举牌
师:小朋友们,经过了刚刚的学习,你们和“>、<、=”交上朋友了吗?“>、<、=”这三个新朋友想跟你们玩一个游戏,你们愿意吗?
生:愿意
师:这个游戏叫“我出题你举牌”,游戏规则如下:
一人出题,如4( )5,另一个人从符号卡片“>、<、=”挑出答案并举起来。
师:孩子们,想玩吗?让我们一起来试一试。
师:7( )5
(师在黑板上快速贴上7和5的数字卡片)
生:(快速举起卡片“>”)7 > 5
师:4( )8
生:(快速举起卡片“<”)4 < 8
师:7( )7
生:(快速举起卡片“=”)
7 = 7
师:同学们反应好快,一下子把老师出的题目给解决掉了,你们想不想出题考考你的同桌?
生:想
师:同桌两个人为一个小组,一人出数字,一人判断并举符号卡片,看看谁更厉害些,好吗?
生:好
游戏开始,学生玩游戏,师巡视。
2.猜猜我是谁
师:同学们,好玩吗?
生:好玩
师:还想玩吗?
生:想
师:接下来,让我们玩一个新游戏:猜猜我是谁
游戏规则:
一人出题,一人补充。如我出:4>(),你就可以举起卡片3、2、0,并口答。
明白这个游戏规则的同学请坐端正。我们一起来试试,好吗?
生:好
师:2>()(在黑板上贴卡片)
生快速举起自己认为可以的答案:1、0
师:6>() 、
1
生:5、4、3、2、1、0
师:7=()
生:7
师:同学们真聪明,三道题都没有难倒大家,接下来,同桌两人为一组,一人出题,一人补充,好吗?
生:好
学生玩游戏,老师巡视,对个别小组进行辅导。
3.我做东你来找
师:看到大家玩的这么开心,我忍不住想跟大家分享另一个好玩的游戏了,你们想知道是什么吗?
生:想
师:这个小游戏就叫“我做东你来找”,游戏规则如下:
课件出示游戏规则:四人为一组,一人做东,负责发牌,并给出条件,其余四人根据条件找答案并举牌。
游戏规则就是这样。我想请三位同学跟我合作,先来玩一轮,谁想来?
师请三名同学,并将0-10几张卡片依次发给三名同学,每人拿到的牌都是不同的,数量不一。
师:好,现在游戏开始,我的条件是:大于四
拿到卡片5、6、7、8、9、10的同学举牌
师:真棒,全部对了,现在我要的是:小于6
拿到卡片0、1、2、3、4、5的同学举牌
师:真厉害,又快又对。接下来,我想请全班同学一起来玩,四人一组,轮流发牌,看看谁最厉害,好吗?
生:好
游戏开始,学生专注的玩游戏,师巡视指导。
四、总结评价
这一节课,你最大的收获是什么?你觉得自己表现的怎么样?
五、作业:1.练习比较生活中的数;2、完成课本第17页练习
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