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《算“24点”》教学设计含山县张公中心学校张敏教学内容苏教版三年级数学(下册)第42-43页。教材分析《算“24点”》是一节数学活动课,在《四则混合运算》之后进行教学的内容,这一内容也是在学生学习了表内乘除法的基础上进行的,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。这个游戏不仅可以加强
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● 算“24点”第二课时教学设计
未知
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关键词:● 算“24点”第二课时教学设计
正文
《算“24点”》教学设计
含山县张公中心学校
张
敏
教学内容
苏教版三年级数学(下册)第42-43页。
教材分析
《算“24点”》是一节数学活动课,在《四则混合运算》之后进行教学的内容,这一内容也是在学生学习了表内乘除法的基础上进行的,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。
教学目标
1.使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四张扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。
2.使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。
3.使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识;感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。
教学重难点
重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,作业纸等。
教学过程
一、计算揭题,交代规则
3×8=
4×7—4=
9+8+7=
4×6=
2×9+6=
2×4×3= 这些题的答案有什么共同点呢?(答案都是24)咱们今天用扑克牌来算24点,板书课题“算24点”。
游戏前,我们要明白游戏规则。
(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);
(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌;
(3)利用加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24;
(4)注意:每张牌只能用一次。
二、由易到难,掌握方法
1.第一环节:2张牌算24点 (1)老师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用+-×÷法和我这张牌进行计算,算出24吗? (2)不错,3×8=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3对对碰,碰出了火花。(也就是24)
(3)教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行计算,算出24。 (4)讨论:教师出1~9中的其它牌,你能从自己手中拿一张牌和我算出24吗?(不能) (5)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,
想4… 2. 第二环节:3张牌算24点 第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:3张牌算24点。 (1)三位学生一小组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,看谁先算出24?提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4? (2)学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。 (3)师:刚才,我们三人一组,算24点。大多数小组有学生算出了24,下面继续
(4)各小组每人拿出一张牌,看谁先算出24。
A组:2 3 4 B组:9 8 3 C组:3 5 9
D组:7
8
9 (5)每组的小老师讨论汇报算法,教师板书: A组:2 3 4 B组:9 8 3
C组:3 5 9 D组:7
8
9
2×3=6
9÷3=3
3×5=15
7+8=15 6×4 =24
3×8=24
15+9=24
15+9=24 (6)师小结:3张牌算24点,可以经过两步计算得到24。除了见到3算8、见到4算6外,还可以这样想:见到9,想办法算出15;见到8,想办法算出16… 3.第三环节:4张牌算24点 第二环节结束了,看来3张牌算24点,就有点儿难度了。下面我们再一次加深难度,进入第三环节:4张牌算24点。 (1)小组合作学习:四位学生一小组,一人拿出牌1、一人拿出牌2、一人拿出牌5、一人拿出牌8,看谁先算出24? (2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。 (3)小组交流汇报,教师板书各种算法:
算法一:5÷1=5 5-2=3 3×8=24 算法二:5-2=3 3÷1=3 3×8=24 算法三:5-1=4 8-2=6 4×6=24 算法四:5+1=6 8÷2=4 6×4=24 算法五:5+1=6 6÷2=3 3×8=24 ……
(4)师小结:4张牌算24点,可以经过三步计算得到24,一般都有好几种算法。像上面用1、2、5、8四张牌算24点,就有五种算法。4张牌算24点的方法较多。
三、试比合练,拓展练习
1.夺星大挑战。 规则:从一星开始,最先举手并且答对的,可以为本队赢得相应的星数。
一星:3,2,6; 二星:1,5,6,6; 三星:3,6,6,7。 学生快速口算,根据举手顺序抢答,答对给小队加星,答错扣星。 2.加赛:教师任意摸出4张牌,通过展台显示,学生根据摸出的牌通过+、-、×、÷算出24。
四、总结拓展,课外延伸。
1.畅谈收获。
今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!知
道了算24点的基本方法:见到3算出8,见到4算出6,见到9算出15,见到8算出16等。当没有3、4、6、8这些牌时,可以用其中的两张牌算出3、4、6、8。 2.拓展延伸意义:
算“ 24点”是一种数学游戏,它能极大限度的调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。
为什么要算“24点”:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点。如A、A、A、5。不仅能算出24点的概率较大,而且变化多。因此计算起来更具有技巧些,对思维的训练也更有帮助。
“算24点”能极大限度的调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。
五、课后实践 四人一组,每人同时出1张牌,根据4张牌上的数,用+、-、×、÷进行计算,每个数只能用一次,算出的得数为24。谁先算出牌归谁。如果4人都算不出来,请立刻换一张再算。最后看看谁手中的牌最多,谁就是本小组的冠军!
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