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苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计执教者:岑溪市第八小学 高关凤 教学目标:1.进一步提高口算能力。2.掌握算“24点”的基本方法。3.知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。4.增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法

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● 算“24点”名师教学设计

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● 算“24点”名师教学设计

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苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计

执教者:岑溪市第八小学 高关凤 教学目标:

1.进一步提高口算能力。

2.掌握算“24点”的基本方法。

3.知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4.增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。

教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学准备:每人十张牌(1——10),多媒体课件。

教学过程:

一、谈话导入,引入新课

1、谈话

师:瞧,老师带来了什么?(师出示扑克牌)

师:小朋友们,平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?

学生自由发言。(斗地主、打板子、打五十K、铺金花、推三花、十点半等等)

2、渗透德育教育

这一副小小的扑克牌就能玩几十种游戏,但我们不能用它来进行赌博。我们可以用它来玩一些健脑益智的游戏。

3、揭示课题

这节课我们就一起来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24点”。(板书课题)

二、活动探究

(一)新手上路

1.两张牌算出24点。

找出能算出24点的两张牌。

2. (1))师: 3、9这两张牌能算出24点吗?

那能算出什么数? (2))师:同样的两个数,用“+”、“-”“×”、“÷”不同的计算,能得出不同的结果,但能得到24吗?

(3)师:给同学们一次机会。请同学们从手中抽出一张牌,同老师的3、9算出24点。

(4)汇报:3 9 1 ,3 9 2, 3 9 3 , 3 9 4 , 3 9 5 , 3 9 8 (二)能手展示

1. 活动一:从手中选出三张牌,算出24点。

2. 活动二:任意摸三张牌,看能不能算出24点。

(三)高手擂台

四张牌算24点:1 2 5 8 三、比比试试

1.必答题:小队长抽签选题

每个小队各完成一道题目,答对可得一个笑脸,答错则不得笑脸。

2. 抢答题:各小队长每人举起一个牌

看任意抽出的四张牌,算24,第一个举手的小朋友答对了可为他的小队赢得一个笑脸;答错了,则扣一个笑脸。

3. 选答题:可以选1星题、2星题、三星题,答对了得相应的笑脸,打错了扣掉相应的笑脸,

板书设计:

算“24点”

3——8 4——6 其它方法

+ - × ÷

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