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《算“24点”》教学设计 无锡市育英实验小学 唐芸 教学内容:苏教版义务教育教科书三年级下册第42-43综合与实践“算24点”。教学目标:1.让学生掌握算“24点”的基本规则和方法,知道不同的牌可以算出24点,相同的牌可以有不同的方法算24点。2.在活动中进行加、减、乘、除的口

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● 算“24点”多媒体教案及点评

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关键词:● 算“24点”多媒体教案及点评

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《算“24点”》教学设计

无锡市育英实验小学 唐

芸 教学内容:苏教版义务教育教科书三年级下册第42-43综合与实践“算24点”。

教学目标:

1.让学生掌握算“24点”的基本规则和方法,知道不同的牌可以算出24点,相同的牌可以有不同的方法算24点。

2.在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性,发展数感。

3.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点: 在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的规则和基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

教学难点:能根据四张扑克牌算出24点。

教学准备:每人A—10的扑克牌。 教学过程:

预设课前谈话:展示、介绍扑克牌。

1、老师这节课给同学们带来了一件特殊的学具,是……,你玩过吗?你玩过哪些游戏?你能给大家来介绍一下它吗?

2、介绍扑克牌的知识和用途。

(1)说一说你对它的了解。

(2)老师介绍:

一副扑克牌共54张,大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期。

有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。

把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王各为半点,一副扑克牌的总点数,恰好是365点,若大王小王各算为1点,就是366点,这象征一年是365天或者是366天。

(3)你觉得扑克的发明者怎么样?

1

一、导入课题,引入活动。

1、谈话:就像同学们课前说的,扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多游戏,这节课,我们就来玩算“24点”。你玩过吗? 2、介绍游戏规则:

(1)请你来给大家介绍一下这个游戏是怎么玩的。

(2)根据学生的回答,带着学生一起约定四条游戏规则:1、任意取几张牌。2、用加、减、乘、除运算。3、每张牌只能用一次。4、算出得数是24。

(3)说明:为了计算方便,我们从一副扑克牌中,去掉J、Q、K和大小王这些比较复杂的牌,只用A~10这10种牌,其中A我们常常把它看作1来使用。

二、三张牌:摸索凑数方法

1、有了扑克牌,明确了游戏规则,我们先拿三张牌来热热身。

看看我们的运气怎么样?(出示1张牌“3”),看到3你有什么想法? 预设一:学生说看剩下2张牌能不能算出8。

如果后两张牌能用加、减、乘、除算出8,最后一步用乘法就能算出24。

预设二:学生说凑27或者21。

肯定他们的想法是对的,但想一想,后2张牌算出是27或者21的可能性大吗?只有3×9,3×7的情况,这样的机会很少,有没有其他想法呢?

那刚才如果翻出的一张牌是4呢?8呢?6呢?2呢?

小结:为了解决算“24点”这个问题,我们从问题想起,有3凑8,有4凑6,有2就凑12,最后一步用乘法,就能快速算出“24点”。这是我们最理想的状态,也是我们常用的算“24点”的方法。

2、猜牌游戏,强化“凑数”的过程

(1)谈话:牌一定会像我们希望的那样吗?继续出牌,第二张牌是“9”,如果这组牌可以算出“24点”,猜一猜最后一张牌可能是几呢?

预设1:根据前面环节,猜测可能是1, 9-1=8,凑出了8,满足3×8=24; 预设2:可能是2,因为9+3=12,2×12=24。(看2找12)

预设3:可能是4,因为9-3=6,4×6=24;(看4找6)

预设4:可能是3,因为3×9=27,27-3=24;(找接近数)

预设5:可能是8,因为9÷3=3,3×8=24;(看8找3)

小结:刚才我们把3和9先尝试用加、减、乘、除的形式组合,再与第32

张牌计算,最终算出了24。

(2)换个角度再思考:3、9、5。

如果最后一张牌是5,还算得出“24点”吗?(3×5=15,15+9=24)

(3)想知道最后一张牌到底是几吗?请看,翻出“7”,出示3、9、7,这三张牌能算出24来吗?

说明:的确,抽出的牌并不是每次都一定算得出24的。那怎么办?当然,我们可以重新抽牌再算。

3、自己出牌,独立体验“算24”的过程。

(1)自己取牌、试算。

(2)同桌互相说。

三、四张牌:感受算法多样化

1、初步体会四张牌算“24点”。

(1)同学们玩得都很开心,老师想给你们一个新的挑战,再添一张牌,你们有信心算出“24点”吗?

出示:1、2、5、8,怎样算出24?学生汇报,老师板书:

预设1:5-2=3 3×1=3 3×8=24 预设2:5-1=4 8-2=6 6×4=24 预设3:5+1=6 8÷2=4 6×4=24 预设4:5+1=6 6÷2=3 3×8=24 预设5:5÷1=5 5-2=3 3×8=24

(2)和3张牌算“24点”相比,用4张牌算“24点”,你有什么感受?

指出:算24点时,方法差不多,但因为牌多了,组合的方式就更加灵活多样,算法也会相应的增多,所以我们玩算“24点”,用四张牌玩的比较多。

2、巩固方法,突破方法

(1)会用四张牌算了吗?好的,那我们四个大组来进行个比赛怎么样?

游戏规则:根据牌数,可以在自备本上尝试计算也可以心算,举手抢答,说对算法为大组加1分,说出不同算法也可以加1分,说错算法不得分。

(2)依次举牌出题。

●3、4、7、9 3

●1、2、6、6 ●4、5、7、8(如果说到连加)强调:在这里,不管是哪几个数先相加,虽然计算顺序不同,但都是把这4个数连加,我们就认为只是一种算法。

●5、5、9、10(找接近数)第一步找到了一个25,你感觉25跟24怎么样?(很接近),9和10凑出一个1,就能算出24来。

3、总结回顾,优化计算的策略

(1)通过刚才的游戏,你们找到算“24点”的好办法了吗?

(2)指出:刚才,我们从问题想起,为了算出“24点”,优先考虑了能不能凑出3×8、4×6或2×12的情况,最后一步用乘法算出24点。这是我们已经熟悉的解决问题的策略“从问题想起”(板书)。

当遇到困难的时候,我们回过头来,观察牌的特点,看看能否通过这些条件,尝试连加啊、找接近数用加减法作调整的(板书)……这些办法解决算“24点”这个问题。这也是我们学过的解决问题的另一个策略“从条件想起”。(板书)

祝贺第几大组获得了胜利,让我们用掌声为他们祝贺,也给自己鼓励一下!

三、游戏比赛,拓展延伸

(1)刚才我们找到了很多关于算24点的小技巧,相信,只要你灵活运用这些技巧,一定能够“战无不胜”!接下来我们要进行小组赛,比一比,

谁是每一个小组里算24点的高手?

游戏规则:四人组合算24点,每人随意摸出一张牌,谁最先算出24,就领取一枚贴纸,然后各自收回牌,重新换牌再算。如果4张牌不能算出24,也各自收回牌,重新换牌再算。时间到,看谁的贴纸最多,谁就是小组冠军。 (2)采访冠军,说说算得快的方法。

四、回顾反思,交流收获

回顾今天这节课,你有哪些收获?会算“24点”了吗?

想要算出24点,大部分可以通过“想乘法”解决,“想乘法”解决不了了,我们也可以换个角度尝试其他的方法。从问题想起,从条件想起都是我们解决问题的策略。今天大家从不是真正地会算“24点”,慢慢尝试学会了算24点,4

从原先只会一种方法,到能找到多种办法算出24点,进步真的很大。给自己鼓励鼓励!

不过,“算24点”的本领想要更强,光靠这一节课是远远不够的,还需要多实践,多练习。

你们看,这是唐老师的车牌号码苏B357G6,你能用这4个数算出24吗?回家看看自己家的车牌号码,试着算算看。

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