资料摘要
苏教版数学三下“算‘24点’”教学设计学习内容知识学技能习目(方法)标思想活动经验学习重、难点难点:能根据四张牌算出“24点”拟采用环节学习准备 A-10的扑克牌 学习过程设计环节一、激发兴趣,引入新知1.介绍扑克牌2.说说扑克牌有哪些游戏环节二、学一学,结识算法介绍游戏规则 (1)把A
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- 学校:徐州市北辰小学
● 算“24点”主要内容及教案内容
未知
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关键词:● 算“24点”主要内容及教案内容
正文
苏教版数学三下“算‘24点’”教学设计
学习内容
知识
学
技能
习
目
(方法)
标
思想活动经验
学习重、难点
难点:能根据四张牌算出“24点”
拟采用环节
学习准备
A-10的扑克牌
学习过程设计
环节一、激发兴趣,引入新知
1.
介绍扑克牌
2.
说说扑克牌有哪些游戏
环节二、学一学,结识算法
介绍游戏规则 (1)把A当作是“1”;
(2)拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加、减、乘、除法进行计算,算出得数是24;
(3)每张牌只可用一次,不能重复使用。
游戏一:新手上路(2张牌算“24点”)
(1)课件出示扑克牌3 谈话:假如限定你出1张牌,我的手上有一张“3”的扑克牌,你手上的牌出几,就能和我的这张牌计算得出24。
如果我手上的牌是扑克牌6呢?扑克牌5呢?扑克牌7呢?
游戏二:基础闯关(3张牌算“24点”) (1)课件出示3张牌:7、6、3。
谈话:联系这3个数,哪些数能让你直接想到24
引导:根据6去找4,能通过另外两张牌找到4吗?怎么找?根【使学生更加了解扑克牌,知道用扑克牌可以玩很多游戏,激发学生学习兴趣。】
设计意图
第42-43页
设计人
张静/北辰小学
了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法;
了解可以用不同的牌算出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法;
感受计算游戏的乐趣,提高学生学习数学的兴趣;
积累计算的活动经验。
重点:用四张扑克牌算“24点”
【用2张牌算“24”点使学生先熟悉游戏规则,为接下来用3、4牌算“24”点做准备。】
据3去找8,能通过另外两张牌找到8吗?(不能)那么,这3张牌应该怎样才能得到24?
(2)课件出示3张牌:7、8、9。
引导:这里有8,如果去找3,行吗?(不行)那该怎么办?
提示:如果乘不行,就用加法试一试。
小结:算“24点”时,当一种方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。
(3)组织活动:分小组,用下面各组牌上的3个数算出24。
课件出示以下三组牌:
第一组2、3、4;
第二组3、8、9;
第三组3、5、9;
游戏三:挑战自我(4张牌算“24点”)
(1)课件出示:A、2、5、8 让学生尝试用不同的算法算出24
(2)试一试:课件出示以下三组牌
【小组合作,能使学生更容易发现相同的牌可能有算“24点”的不同方法。】
第一组4、5、7、8;
第二组3、4、7、9;
第三组2、6、A、6;
(3)游戏时间
【设定游戏时间,可四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得以使学生在游戏过程中积累算“24点”的24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
经验。】
环节三、回顾反思
回顾算“24点”的过程,你有哪些收获?还有哪些疑问?
【询问学生是否有疑
问,培养学生探究及质疑意识。】
文档信息
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- 上传时间: 2018-05-14 08:24:00
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