资料摘要
《顶橘子游戏》教学设计【教学目标】1.从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯。2.学会捕捉精彩镜头,并运用想象把所见、所听、所想写进自己的文章中。3.抓住人物的语言、神态、动作、心理等把场面描写具体。【教学重、难点】重点:1.调动所有感官进行观察。2.理解游戏的道理,有所感悟。难点:运用观察理
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- 2018-04-20 10:56:00
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- 学校:琼海市万泉镇中心学校
习作教学设计及课堂实录
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关键词:习作教学设计及课堂实录
正文
《顶橘子游戏》教学设计
【教学目标】
1.从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯。
2.学会捕捉精彩镜头,并运用想象把所见、所听、所想写进自己的文章中。
3.抓住人物的语言、神态、动作、心理等把场面描写具体。
【教学重、难点】
重点:1.调动所有感官进行观察。2.理解游戏的道理,有所感悟。
难点:运用观察理解把文章写具体。
【教学过程】
一、赏游戏,激发兴趣。
1.欣赏图片,激发兴趣。
2.同学们,今天我们就来玩一个和桔子有关的游戏——顶桔子。(板书课题。接着让学生用准确的词语描写教室里的气氛。)
二、玩顶桔子游戏
课件出示观察要求:1.看到了什么?听到了什么?想到了什么? 2.你是怎么做的?又是怎么想的?同学们是怎么做的?哪位同学让你印象最深? (一)第一轮顶桔子游戏
课件出示:同学们把桔子放在头顶,听老师口令,完成相应的动作,如果头上桔子掉地的话,便淘汰出局。
玩游戏:生站起来,把桔子放在头顶,老师喊口令:向左转,向后转,蹲下,金鸡独立等。
(二)第二轮顶桔子游戏
第二轮游戏规则:剩下的同学,把桔子放在头顶,顶着桔子走(老师指定范围),桔子不掉地者为胜。 (三)第三轮顶桔子游戏
第三轮游戏规则:剩下的同学头顶、两只手背各顶一个桔子走,最后谁剩的桔子多,谁就胜利。 三、师生互动说游戏
1、你能用一句话概括这次游戏吗?
2、游戏结束后请学生谈谈游戏比赛失败后的简单感想。再指名获胜的同学说说体会。
3、指名说说自己印象最深的片断。(可以抓住一个场面和一个点,一个场面:整个教室里的气氛怎么样?同学们都有什么表现?可抓人物动作、语言、神态,也可抓住自己心理变化)(师注意点拨)
四、写游戏
课件出示习作要求(出示课件)
(一)写游戏过程
师:心动不如行动,有这么多想说的,赶快动笔把你想说的写出来吧。把你印象最深刻的片段写下来,简单写写你自己的感想。
生写作,教师巡视指导。(注意看学生的作文情况,记下典型的不同类型学生)
(二)指导学生加上题目、开头、结尾。
五、展示评价习作
(一)同桌互评
师:刚才我看了同学们写的情况,同学们都很认真,而且我感觉大家也没有原来那么怕作文了,下面大家把自己的作文读给自己听,读给同座同学听吧!
(二)师生共同修改。
师:我还想请几个同学大胆起来读一读自己写的文章,其余的同学注意听,提出自己的修改意见。
投影仪展示:指名朗读自己的作文。(师听学生作文情况,及时给予评价和指导)
七、总结写法,布置作业
小结:今天的作文课上我看到了同学们童贞的笑容,大家在游戏作文的过程中体验到了乐趣。其实作文也没有大家想象的那么难,只要我们注意观察、勤于思考,把自己听见的、看见的、想到的,抓住人物动作、语言、神态、心理进行描写,做到点面结合。
同学们写了片段,但是不够完善,还需要修改,回去后继续把不合理、不具体的地方进行修改再誊写。只要我们努力,坚持,我想大家也都会喜欢上作文的。
【板书设计】
顶橘子游戏
面点结合
动作 语言 神态
心理
文档信息
- 格式: PDF
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- 字数: 未知
- 上传时间: 2018-04-20 10:56:00
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