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《数学好玩》教学设计执教教师∶泉州师范学院附属小学黄妮雅【教学内容】(北师大版)小学数学一年级上册第七单元第91页内容。听课意见Array【教学目标】1.能够从游戏中获取数学信息,运用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略,在游戏中积累利用数学解决问题的经验。2.在数学游戏活动中体
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一起做游戏课件配套优秀获奖教案
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关键词:一起做游戏课件配套优秀获奖教案
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《数学好玩》教学设计
执教教师∶泉州师范学院附属小学黄妮雅
【教学内容】(北师大版)小学数学一年级上册第七单元第91页内容。
听课意见Array【教学目标】
1.能够从游戏中获取数学信息,运用10以内数的加减法来解决游戏中的
问题,尝试寻找取胜的策略,在游戏中积累利用数学解决问题的经验。
2.在数学游戏活动中体会到数学与生活的联系,感受到用数学的快乐,
激发学习兴趣。
3.
【教学重点】
运用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
【教学难点】
读懂游戏规则,尝试寻找取胜的策略,在游戏中积累利用数学解决问题
的经验。
【教学过程】
(一)认牌识点
举例:8和A
【设计意图:从学生已有的生活经验入手,和学生一起明确扑克牌所
代表的点数,为以后的“求和”“比大小”做准备,激发学生的学习
兴趣。】
(二)边玩边定,知规则(亮牌)。
请4位同学参与游戏,在玩的过程中,逐条出现游戏规则。
1.结果最大的人获胜。
2.一边摸牌,一边算牌上的数的和。
3.结果比10大的就被淘汰。
4.结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
【设计意图:
对于刚上小学一年级只有4
需要老师给予更多的引导和帮助。本环节设计教师和学生边玩游戏,
边按照规则理解的难易程度逐条制定游戏规则。在玩游戏的过程中,
教师和学生互动交流,引导学生读懂规则,并引发学生的数学思考。】
(三)出谋献策,用规则。
1.每人先摸一张牌。看看别人的牌,大家都在思考同一个问题: 听课意见
还摸吗?聪明的小朋友,开动你聪明的小脑筋,帮他们想一想吧。 2.每人又摸了一张牌。心里算算
自己手上的牌,又看看别人的牌,
他们在思考什么问题呢?
智多星们,请你选择一个小朋友,
帮他出主意吧。淘气摸到几能赢?摸到1呢?摸到几就被淘汰了?
【设计意图: 进一步深入理解游戏规则,并运用规则和所学的数学知识,进行简单的 推理,在游戏中积累利用数学解决问题的经验,为接下来的小组游戏做 铺垫。学生只有在充分理解、明白游戏规则的基础上,才能更好地进行 游戏,并尝试寻找取胜的策略,感受到用数学的快乐。】
(四)玩游戏,研策略(亮牌)。
带着问题玩游戏:边玩边计算和等于几。思考:我还摸牌吗?
1.学生试玩三次。
2.谈体会、讨论策略。
3.提高难度,再玩三次。(不亮牌)
【设计意图: 感悟获胜的方法和策略。亲身体验过后,全班同学将自己思考所得的获胜秘诀进行分享和讨论。学生在游戏中学会思考、倾听和分享,在生生 提高难度,再次挑战,进行更深层次的思考。】
(五)新问题,新规则,让游戏继续升级。
1.运用规则和经验,解决新问题:如果两个人牌的张数一样,牌上的
和也一样,怎么办呢?
结合新问题,学生可以创造出新的规则。
2.让J、Q、K、王也加盟,让它们当几呢?
还能按照我们刚才的游戏规则进行吗?为什么?
【设计意图:“穷则变,变则通,通则达。”引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维。引导学生在遇到新问题的时候,运用已有的生活 经验和所学的知识进行大胆创新,可以通过“改变”来解决新的问题,】(六)课后游戏延伸。
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