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《算“24点”》教学设计贵阳市三桥小学 毛良书教学内容:苏教版数学教科书三年级下册第42页—43页的内容。教学目标:1、在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。2、经历根据3张或4张扑克牌
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● 算“24点”教案1
未知
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关键词:● 算“24点”教案1
正文
《算“24点”》教学设计
贵阳市三桥小学 毛良书
教学内容:苏教版数学教科书三年级下册第42页—43页的内容。
教学目标:
1、在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2、经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3、在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。
教学重点:进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。
教学难点:培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
教学准备:扑克牌、课件。
教学过程:
一、导入
谈话:同学们,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)
玩过算“24点”这个游戏吗?(如果有学生玩过,请他来介绍游戏规则;如果没有学生玩过,则由老师介绍游戏规则:1、从一副扑克牌中取出J、Q、K和大王、小王,然后从剩下的牌中摸出4张牌,用加、减、乘、除进行计算,使结果等于24。2、每张牌必须使用一次,也只能使用一次。3、字母A表示1,其它牌上的数是多少就是多少。)
引入课题:这节课我们就一起来玩算“24点”的游戏。(板书课题)
二、设置障碍
出示3、4、5、6四张牌,让学生用牌面上的数算出24点。
学生应该不会很快算出来,教师顺势引入下一个环节:难吗?(难)看来一开始就玩四张牌的确实有点难,那我们把难度降低一点怎么样?先玩一玩三张牌的,待我们掌握了一定的方法之后,再来玩四张牌的。
三、教学三张牌算24点
1、出示7、6、3,提问:在游戏规则不变的情况下,你能根据这三张牌上的数,算出24吗?(给学生思考的时间,然后指名汇报)
根据学生的回答引导:三张牌中,有一张是6,我们可以根据“四六二十四”这句乘法口诀,把另外两张上的数凑成4,然后用4×6=24。如果有4,我们可以想办法把另外的牌凑成6,同样可以算出24。这种方法我们暂且把它叫做“口诀法”,这也是最常用的方法。
追问:想一想,哪一句乘法口诀的得数也是24?(三八二十四)
2、出示3、8、9,问:你能根据这三张牌上的数算出24吗?
学生算完,指名汇报,并说说思路。
教师总结方法:如果有一张牌是8(或3),把另外的牌上的数凑成3(或8),再用3×8=24。
3、出示2、3、4,继续算24点,学生独立完成,教师指名汇报。
点评:本题既可以用四六二十四这句口诀算出24,也可以用三八二十四算出24,其实还可以用12×2算出24。也就是说,对于同一组牌,有时候可以用不同的方法算出24。
4、出示7、8、9,让学生独立算出24。也许会有学生提出不能使用“口诀法”算出24,教师顺势介绍:当我们不能使用“口诀法”算出24的时候,需要尝试用多种运算综合思考。本题就要用7+8+9=24。
5、下面我们进行三张牌的最后一组训练,请根据“3、5、9”这三张牌上的数算出24。学生完成后,教师指名汇报。正确算法为3×5+9=24。
师:通过上面的练习,相信大家已经掌握了一些算“24点”的基本思路和方法,下面我们即将挑战四张牌的,大家有信心吗?
四、教学四张牌算24点
1、出示1、2、5、8,师:请大家根据这四张牌上的数,先想一想怎样算出得数为24,再算一算,然后和小组里的同学交流算法。
教师指名汇报算法和思路,及时进行点评。
本题的算法有:①5+1=6,8÷2=4,6×4=24;②5-1=4,8-2=6,4×6=24;
③5-2=3,8×1=8(或8÷1=8),3×8=24;④5+1=6,6÷2=3,3×8=24;
⑤8+5=13,13-1=12,2×12=24等
介绍:像①、②、③这样,将4个数分为两组,两组数相乘后得到24,这种方法我们称它为“凑对法”。凑对法是千变万化的。
2、教学“试一试”。
学生分小组以比赛的形式完成,出示比赛规则:1、每轮比赛限时2分钟;2、小组内算得最快的得1分,想出不同算法的也可以得1分;3、小组长负责记录得分情况。
第一轮:4、5、7、8;
第二轮:3、4、7、9;
第三轮:1、2、6、6;
每轮比赛完后小结比赛情况,请算得快的同学介绍一下经验。
师:通过刚刚的活动,同学们又积累了很多的经验,下面我们将难度升级,你准备好了吗?
3、教学“比一比”。以游戏形式开展,出示规则:1、四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜,这样重复进行。2、如果计算的结果得不到24,就换牌再算。3、以5分钟为限,谁获胜的次数最多,谁就是最终的胜利者,胜利者有奖品。
时间到后,请每个小组长报告自己组的最终胜利者。
4、解决课前遇到的问题:用3、4、5、6四张牌上的数算出24。如果学生觉得还有困难,可稍加引导。算法为5+3-4=4,4×6=24。
五、课堂总结
同学们,请回顾今天算“24点”的活动过程,你有哪些收获?
师:其实,算“24点”有很多的方法,今天我们只是给大家介绍了几种常用的,如果想要算得又对又快,需要同学们下来以后多加练习。还有一些牌组是无论如何也算不出“24点”的,有兴趣的同学可以通过上网或书籍查阅相关的资料,增加自己的课外知识。
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