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《数学实践活动课: 算24点》教学设计说明1、设计思路:算24点是在学生学习了10000以内数的认识,以及学生具有加、减、乘、除法四则运算做基础,并且有了一定的计算技巧的基础上编排这部分内容,符合学生的认知规律.算24点,有助于培养学生的应用意识,体验灵活多样的计算方法,培养学生的观察能力和运用已
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● 算“24点”获奖说课稿
未知
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关键词:● 算“24点”获奖说课稿
正文
《数学实践活动课: 算24点》教学设计说明
1、设计思路:
算24点是在学生学习了10000以内数的认识,以及学生具有加、减、乘、除法四则运算做基础,
并且有了一定的计算技巧的基础上编排这部分内容,符合学生的认知规律.算24点,有助于培养学生的应用意识,体验灵活多样的计算方法,培养学生的观察能力和运用已有知识、经验解决问题的策略和能力。
新的课程理念要求学生学习有用的数学,而计算与人们的生活密切相关,准确而又快速的计算方法是现实生活对学生提出的必然要求。 这节数学活动课要安排得生动有趣。不但能解决许多在实际生活中出现的数学题,而且让学生在玩中学,乐中学,符合儿童直观形象的认知心理。
我在设计的时候训练形式新颖,老师当主持人,起到客串和导向作用,进入幸运24后,按幸运第一关――对对碰,幸运第二关――大显身手,幸运第三关――幸运你我他,幸运第四关――我是小能手有序地进行,在每一个环节都以不同形式编出许多数学题,让同学们解答。训练方法具有启发性和趣味性,充分发挥了学生的主体作用。
以算24点为中心,编出各种题解决实际问题,拓宽了学生的思路,培养学生分析问题和解决问题的能力,做到四基训练和能力培养的同
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步教学,符合课程改革的要求。同时在复习和运用已学数学知识的过程中,不失时机地对学生进行思想品质教育,体现了教师教书育人的天职。
2、教学流程图。
创设情境、揭示课题
游戏活动导入
幸运第一关――对对碰
幸运第二关――大显身手
幸运第三关――幸运你我他
幸运第四关――我是小能手
活动总结
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数学实践活动课: 算24点
教学内容:苏教版三年级下册42、43页
教学目标: 1、
让学生在算24点的教学活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高学生的学习兴趣。
2、
知道不同的牌可以算成24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算法。
3、
经历探究24点的基本算法,体会与24有关的特殊数,积累基本活动经验,探究解决问题的策略,培养合作精神、创新意识。
教学重点:游戏规则的理解,计算方法多样化。
教学难点:会用4张牌算24点。
教学准备:
每人九张牌(A—9),多媒体课件、导学单。
教学过程:
一、
创设情境、揭示课题
同学们,你们看这是什么?(
)你们玩过扑克牌吗?你们都玩些什么?刚才有同学说到算24点,那么我就带大家来玩算24点的游戏,(课件出示,板书课题)你们知道怎么玩24点吗?就是用几张牌,每张牌只用一次,并且都必须用一次,用我们学过的加,减,乘,除,以及括号使计算结果等于24。由于现在我们所学的知识有限,我们就选A到9这几张牌,A代表1……
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【设计意图:开课伊始,从小朋友们熟悉的扑克牌入手,引出本课的学习内容,创设情境,激发了学生的学习兴趣。再通过介绍扑克牌的相关知识,使他们感受到数学与现实生活的联系,明白算24点的基本规则。】
二、游戏活动导入
今天张老师就当回主持人,和大家一起来参加这个节目,我们把这次活动称为:幸运24!活动马上就要开始了,首先我们把今天参加节目同学按组分为三支队伍,你们给自己这一队起一个名称,你们是…… (学生介绍小队名称)你们每答对一道题我就给你们加上一定的分数,同学们,你们有没有信心获胜,你们获胜的队,下课以后每一位小朋友可以获得一份小礼物。你们准备好呢吗?下面就进入幸运第一关——对对碰。
三、幸运第一关――对对碰
1、一星对对碰
我出一张牌,你从手中快速的拿一张牌和我碰成24,并且说明你是怎么碰的。(你们每碰对一次可以为你们组加50分)
师:我出6,你从手中拿一张牌和我碰成24吗?
生:我出4,四六二十四
师:我出8, 2、二星对对碰
同学们真不错,接下来我出一张牌,你们出两张牌和我碰成24,(你们每碰对一次可以为你们组加100分)你们敢不敢?
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师:我出6,你拿出两张牌跟我碰成24吗?
生:……
师:我出8, 生:……
师:我出9,
生:……
第一关小结:小朋友们,通过刚才的活动,我们知道可以用三八二十四、四六二十四或几个数相加的方法计算24点。
【设计意图:设计这一环节是根据学生的认知特点,初步了解算24点的方法,从游戏中获得学习的乐趣,通过加分调动学生的积极性,由两张牌只能用乘法算24点逐步到三张牌算24点,体验关键数的基本算法,由简单构建知识,为后面三、四个数算24点做好基础工作。】
四、幸运第二关:大显身手
我们就进入幸运第二关――大显身手。
请同学们听游戏的规则:同学们看到题以后先独立思考,在自己的练习本上写好,然后举手回答我们看屏幕: 1、独立思考我能行 (3 5 9)
【设计意图:技巧是从实践中来的,这题不能通过三八二十四这种关键数来解题,要想运用好算24点的技巧需要多实践。】
(2 3 4 )
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【设计意图:在活动中,让学生明白2×3×4=24和4×2×3=24是同一种方法,只不过是数字的位置发生了变化。】
2、抢答我第一(2 3 4 A)
【设计意图:由(2 3 4 )过渡到(2 3 4 A)能够提高学生的反应能力同时明白乘1和除以1是不同的两种方法。】
3、算法我最多(4 5 7 8)
学生先独立思考,然后小组交流,最后学生代表进行汇报。
【设计意图:一题多解先让学生进行独立思考,然后小组交流,能培养学生的独立思考的能力,还能培养学生的合作意识,更能充分调动学生学习的积极性,并且感受灵活的计算方法算24点所带来的成功体验和快乐,培养学生灵活解题的能力及发散性思维。】
五、幸运第三关――幸运你我他
现在我们看看每队各有多少分,XX队暂时领先,接下来的节目更精彩。
学生看视频,明白游戏规则,学生分组开始活动。
一、二、三快坐好,坐好了没有,看看那些同学的牌最多,哎!真不错,这里有些组这些题不知道做,我们能不能够帮帮他们?你们每
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答对一题,我给你们加上500分。
【设计意图:在活动中,巩固深化,合作交流。由固定的数组变成自由组合,其中的变数在增加,挑战的难度也在增加,计算方法也会更具多样性。借此机会培养学生主动探究,合作交流的意识,学生算完后在小组中介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增加合作意识。】
六、幸运第四关――我是小能手
【设计意图:应用九宫格和算24点相互结合,玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化,是锻炼脑筋的好方法。同时也是一种有助扩散性思维的思考策略。】
七、总结延伸。
我每一队请一位同学算算得了多少分,算对了我给他们加上200分,看看今天哪一队获胜?
随着我们知识的增加,我们以后可以把10、J、Q、K放进来,10代表10……
布置家庭作业。
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探究:4个A,4个2……4个9,哪组4个相同的数字能算出24,将计算过程写下来。
同学们,你们觉得算24点好玩吗?它不但可以训练我们的计算能力,还可以培养我们的心算能力,体验灵活多样的计算方法,而且我们在火车上,汽车上和在家里跟爸爸,妈妈随时都可以玩这个游戏。
桂花树小学:张超
2018-4-8
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