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算“24点”一、教材分析《算“24点”》是苏教版三年级下册第四单元的综合实践课,这是一次以玩扑克牌游戏为载体的数学活动,是在学生掌握四则混合运算后进行的实践活动。通过算“24点”,不仅可以帮助学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行四则混合运算的能力,而且可以激发学生练习计算的兴趣,培

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● 算“24点”教学评价实录

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● 算“24点”教学评价实录

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关键词:● 算“24点”教学评价实录

正文

算“24点”

一、

教材分析

《算“24点”》是苏教版三年级下册第四单元的综合实践课,这是一次以玩扑克牌游戏为载体的数学活动,是在学生掌握四则混合运算后进行的实践活动。通过算“24点”,不仅可以帮助学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行四则混合运算的能力,而且可以激发学生练习计算的兴趣,培养他们的合作精神和创新意识,发展数学思考,提高分析和解决问题的能力。

二、

教学目标

1.

在算“24点”的游戏中进行加、减、乘、除的口算练习,丰富对四则混合运算的认识,提高运算能力,增强练习计算的积极性。

2.

在游戏中初步感受算“24点”的方法和策略,体会解决问题的方法多样性,培养初步的推理能力,提升数学素养。

3.

使学生在活动过程中,提高合作和分享的意识和能力,感受数学学习的乐趣,增加学好数学的信心。

三、

教学重难点

在算“24点”的过程中,逐步明晰思路,引导学生独立思考。

四、

教学准备

每个学生准备扑克牌A—10各一张,PPT,积分记录表

五、教学过程:

一、创设情境

1.

谜语激趣:

一个国家两个王,四种花色十三样。分分合合不自主,全看玩者的主张。(打一物)

2.

揭示课题:

扑克牌不仅是魔术师手中的道具,而且在生活中也为人们增添许多游戏乐趣。今天,我们就用扑克牌来玩一种游戏――算“24点”。(板书课题)

(设计意图:从学生喜闻乐见的谜语和魔术表演引入,拉近与学生之间的距离,牢牢地吸引了学生的注意力,为以下的游戏活动作出铺垫。通过游戏积分设奖,激发学生算“24点”的兴趣,充分调动学生的积极性。)

二、设置游戏,自主探究

(一)出示游戏规则:

1.介绍:A相当于1. 2.算“24点”规则:每个数都要用到,每个数只能用一次,可以用“+、-、×、÷”运算,算出得数是24. (二)两全其美――两张牌算“24点”,初步感知

1.教师:老师手中有一个“4”,请从你的牌中挑出能算出“24点”的那张,并快速举起来。

追问:还有哪两张牌也能算出“24点”?

指名学生回答。

总结:3和8,4和6是我们算“24点”的黄金搭档,游戏中我们要尽可能地充分利用这两对组合。

板书:

1

4×6=24

3×8=24

(设计意图:两张牌算“24点”,这是正式游戏开始前的热身运动,通过3×8=24、4×6=24为接下来的三张牌、四张牌算“24点”作铺垫。)

(三)三足鼎力定天下――三张牌算“24点”,深入感受策略

1.教师出示3和4两张牌。

提问:现在游戏难度升级了,老师手中有3和4这两张牌,你能算出“24点”吗?

学生尝试计算。

教师:的确,这两种牌无论如何也算不出“24”。如果添一张牌,你能算出“24点”吗?请同学们试一试,看看能否成功?

学生尝试用三张牌算“24点”。

反馈结果,交流方法。

提问:大家在算的过程中,有什么小窍门吗?

小结:看到3,就想到搭档8,只要把另一个数4凑成8,我们称之为“定3想8”,当然如果看到8,大家想的是3,也可以是“定8想3”;看到4,就想到6,把3凑成6即可,我们把它称为“定4想6”,也可以是“定6想4”。

除了这两对黄金搭档,还有2×12和1×24也等于24。当然,同样一组数字也可以用不同的方法来计算。

板书:

定四想六

定三想八

2.同桌互动游戏,体验策略。

出示游戏规则:

(1)同桌两个同学各拿出十张牌放在一起,洗匀。

(2)猜拳赢的同学先抽,抽完不放回,三张为一组,每人各抽出三组,共6组。

(3)把每一组牌面数字按序号记录在表格中,两位同学分别计算“24点”。

(4)每算出一组加1分,每组想出几种方法加几分。

(5)音乐响起即开始,音乐停就结束,此时得分多的同学胜出。

播放音乐,学生进行游戏。

投影展示成果,交流心得,分享经验。

掌声送给每一组胜出的同学,掌声鼓励每一组即将胜出的同学,表扬合作愉快的小组。

教师:算“24点”,有的数组有很多种方法,但也有些数真的算不出“24点”。

(设计意图:通过同桌两位同学互动游戏,对三张牌算“24点”积累了一些经验,让学生初步感受计算的方法,让学生在游戏过程中,通过自主尝试感受方法的多样性,内化策略。通过分享学生的游戏心得,激发他们想挑战难度大的游戏的欲望,为即将发生的四张牌算“24点”做铺垫。通过表扬合作愉快的小组,

2

让学生体会相互竞争的同时,明白友好合作的价值。)

(四)四海乘风出能手——四张牌算“24点”,提升策略

1.四张牌算“24点”的

教师:现在游戏将进一步升级,如果给你四张牌,你能算出“24点”吗?

根据下面四张扑克牌上的数(1,2,5,8),怎样算出得数为24?请同学计算,可以尝试用不同的方法来算24。

通过计算得出:

①5—2=3

8÷1=8

3×8=24 ②1+5=6

6÷2=3

3×8=24 ③8—2=6

5—1=4

4×6=24 ④1+5=6

8÷2=4

4×6=24 ……

提问这四种方法主要根据

什么算出24的?

生交流得出:主要根据3×8=24、4×6=24这两对黄金搭档来计算。

同学们,用四张牌算24,你学会了吗?好,让我们进入快速抢答环节。

2.争分夺秒来抢答。

出示游戏规则:

(1)本环节按座位分为A、B、C三大组;

(2)观察大屏上出示的扑克牌,想到方法立刻举起手来;

(3)每答对一题给本组加1分,想出其他方法也加分;

(4)获胜的小组每人加5分。

课件依次出示:

(1)3,4,5,7 (2)4,5,7,8 (3)2,4,7,9 (4)2,6,1,6 交流算法。

小结:四个数算“24点”,可以优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个数,也可以先算出一个接近24的结果,再添上或去掉一部分,算出24。算“24点”的方法有很多种,我们要多思考、多尝试、多请教有经验的同学。

板书:

先算出一个接近24的数,再加减一部分

多想

多试

多练

多问

(设计意图:由三张牌过渡到四张牌,难度加大,抢答环节的设置更增加了学生们的兴趣和征服困难的欲望。通过用不同的方法算“24点”,更好地培养了学生从多角度思考问题,既开阔了孩子们的视野,又利于发散思维的培养。) 三、拓展练习

1.四人争锋我当先。

出示游戏规则:

(1)四人一组,每人从自己手中任意抽出一张牌;

(2)可以选择两张牌、三张牌或四张牌算“24点”;

(3)最先算出24的同学获胜,获胜的同学用几张牌算出的“24点”,就可以

3

取走几张牌;

(4)计算结果若得不到24,就再抽再算,限时五分钟;

(5)游戏结束后,手中牌数最多的同学获胜,可加5分。

总结游戏结果。

(设计意图:感受算“24点”的灵活性,对于还不太熟练的孩子,通过这一轮自由选择来计算的游戏中,也能从中汲取经验,增长自己的经验,从而提升自己的计算能力。)

2.火眼金睛找“不能”。

(1)大屏出示四组数据:请学生观察,以下四组数有一组不能算出“24点”,你能找出来吗?直接给个人加5分。

•

①1,1,2,8 •

②1,3,5,7 •

③1,2,2,3 •

④1,3,5,9 学生观察计算,找出得数不是24的数组。

过渡:学到这里,老师有个疑问,是不是只有不同的数字才能算出24点吗?请看以下六组数字,找出不能算出“24点”的?找对一题加5分,找错一题扣5分。

(2)出示:

•

①2,2,2,2 •

②4,4,4,4 •

③5,5,5,5 •

④8,8,8,8 •

⑤3,3,3,3 •

⑥7,7,7,7 学生交流回答。

小结:目前,用我们学过的知识只能算出四个3、四个4、四个5和四个6,其它几组待大家学习更多的数学知识之后,也可以算出24。

(设计意图:从扑克牌到数字的迁移,很大程度上发展了孩子们的数感。以比赛的形式拉动游戏层层深入,充分调动学生多种感官协同参与,让学生的思维不断地进行碰撞,碰撞出智慧的火花。“找不能”环节,以加5分为“诱饵”,让学生变得兴奋、激动。“重赏之下必有勇夫”,学生若想找出算不出24的数组,必先思考每一组数能不能算出来,充分培养了他们口算、心算的能力。)

四、评出能手,进行知识拓展

1.

巡视,收回部分同学的积分表。评出得分高的前三位同学,授予“算‘24点’能手”称号。三位能手分别从智慧树摘取智慧果,并给大家分享。

4

智慧树设置:

扑克

牌算24

点的数量

算“24

点”的好处

吉祥数

字“24”

扑克牌

的知识

五、

浅谈收获,兴趣延伸

1、通过本节课的学习,你有什么收获?

总结:运动可以使我们强身健体,而计算可以使我们益智健脑,如果你想变得更聪明,那就请你多算算“24点”吧。

2.

同学们,算“24点”,可以用三张牌、四张牌,五张牌算“24点”,你敢挑战吗?有兴趣的同学课后试一试。

六、

板书设计:

5

算“24点”

黄金搭档

4×6=24

定四想六

3×8=24

定三想八

12×2=24

24×1=24

先算出接近24的数,再加、减一部分。

多想

多试

多练

多问

6

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