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算“24点” 教学内容:苏教版三年级(下册)第42~43页。教学目标:【知识目标】1、进一步提高学生的口算能力。2、让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。3、使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。【能力目标】通过试算、

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● 算“24点”课堂实录

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● 算“24点”课堂实录

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算“24点” 教学内容:苏教版三年级(下册)第42~43页。

教学目标:

【知识目标】

1、进一步提高学生的口算能力。

2、让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。

3、使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。

【能力目标】

通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。

【情感目标】

1、充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。

2、在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。 重点难点:

1. 学会选择合适的运算进行计算。

2.找到数与数之间的联系。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习本等。

教学过程:

一、出示课题

由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)

二、游戏导学

(一)、介绍游戏规则。 (二)、组织游戏:

1、第一关:新手上路。

(1)、找一找:

A、找出两张牌算出24。

B、再添一张牌算出24。

(2)、试一试:给出三张牌算24。 (3)、小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

(4)、学生交流算“24点”的基本技巧。

2、第二关:能手展示。

(1)、活动一:

A、学生自己选出三张牌,算出24;

B、同桌互算;

C、全班小组交流。

(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。)

(2)、活动二:

A、学生从自己桌上的牌中任意抽取三张,看能不能算出24;

B、同桌合作

C、汇报交流。(通过活动让学生体会到从一些牌中任意抽3张,有时候会算不出24。)

3、第三关:高手擂台。

(1)、尝试四张牌算24。

(2)、分组活动:

A、必答题:每个队选出一个题,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

B、抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

C、

选答题:题目分为一星题和二星题和三星题,让各组自由选择,答对奖励一颗星。

4、活动小结。

三、全课小结。

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