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算“24点”(综合与实践)教学内容苏教版小学数学三年级下册教科书第42-43页。教材分析这是一次以玩扑克牌游戏为载体的数学活动。通过活动,不仅可以帮助学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按顺序进行四则混合运算的能力,而且可以激发学生联系计算的兴趣,培养他们的合作精神和创新意识。设计意图算“24点

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● 算“24点”教学设计(第一课时)

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关键词:● 算“24点”教学设计(第一课时)

正文

算“24点”(综合与实践)

教学内容

苏教版小学数学三年级下册教科书第42-43页。

教材分析

这是一次以玩扑克牌游戏为载体的数学活动。通过活动,不仅可以帮助学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按顺序进行四则混合运算的能力,而且可以激发学生联系计算的兴趣,培养他们的合作精神和创新意识。

设计意图

算“24点”是苏教版小学数学三年级下册教科书的综合与实践的内容。组织活动前,先让学生准备好活动的材料:A-9的扑克牌9张。有层次地组织学生展开活动,给他们充分的探索空间与活动时间,以提高活动效果。根据扑克牌的四种花色把学分为四个小组,采用竞争的方式来学习算“24点”。通过新手上路环节:两、三张牌的碰一碰,发现“见8想3,见6想4…”的算“24点”的思考方法。能手展示环节,让学生充分利用学到的方法进行练习,发现三张牌算24可以有不同的思考方法。高手擂台环节是4张牌的计算,将教师的指导和学生的自主探索结合起来,鼓励他们根据计算3张牌的规则和方法类推出4张牌的规则和方法。开展算“24点”的比赛时,帮助学生制定游戏规则,让学生在规则的帮助下争做24点小能手,并在全班同学的共同思考下解决小组内没有解决的难题。活动结束时,组织学生回顾活动剁成,交流活动体会。

教学目标 1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高运算顺序进行计算的能力,增强学生计算、联系计算的积极性。

2.让学生经历根据2张、3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题的方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对学习数学的信心。教学重点:

掌握算“24点”的规则和基本方法,提高口算能力。

教学难点:

会用4张牌算“24点”。

教具学具

人人准备A-9扑克牌各一张。

扑克牌四种花色卡片。

教学过程

一、谈话激趣,交代方法

你知道扑克牌有哪些玩法吗?

今天咱们就用扑克牌来玩算“24点”的游戏。(板书:算“24点”)。

二、由易到难,掌握方法。

(一)新手上路

1.碰一碰:敢跟老师碰出24吗?

师出一张8,提出要求:你出一张牌。

提高难度:你出两张牌。

你是怎么想的?

小结:见3想8,见8想3……

2.想不想自己来出一张牌?

教师选出6的同学上台展示。

出一张牌:你想到了谁?为什么?

请你出两张牌,和他碰成24,你是怎么想的?

3.总结:见3想8,见4想6,也可以用别的不同运算方法算出24来。

(二)能手展示

1.分别出示:7、3、6和3、8、9 你看到了什么?想到了什么?

2.出示:2、3、4 想到不同的方法也可以为小组添上一分。

3.出示:7、8、9 为什么不找3了?找不到了怎么办?

4.出示:3、5、9 你看到了谁?能找到8吗?那怎么办?

小结:看3找8,看8找3不是每一次都能成功,不能成功的时候就要换一种方法来算。

(三)高手擂台

1.课件展示,问:几张牌?出示:1、2、5、8。

学生思考,说出计算过程和思路。

2.分别出示:7、5、8、4和4、5、6、7. 学生自己解释自己的思路。

3.小组游戏:争做24点小能手。

一生读游戏规则。

小组合作完成。

选出每组的24点小能手。

三、总结延伸。

1.今天这节课,咱们运用加、减、乘、除法来算24点,你有什

2.光靠一节课的学习,你能成为算24点的高手吗?

四、拓展练习。

4个3,4个4,4个5,4个6,你能分别算出24吗?

么诀窍吗?

板书设计

算“24点”

3-----8 4-----6 +

-

×

÷

(2+1)×8 =24

(3+1)×6=24

(4-1)×8=24

(5-1)×6=24 3 × 1×8=24

4×1×6=24 3÷1×8=24

4÷1×6=24

教学反思:

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