资料摘要
教学设计数学综合与实践课:算“24点”【教学内容】苏教版三年级下册教材第42~43页,综合实践“算24点”,试一试及“比一比”。【教材分析】本节课是在学习了混合运算的顺序后所进行的一堂实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24,为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学,学中玩,有利于
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- 2026-08-06 20:17:37
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- 学校:无锡市河埒中心小学
● 算“24点”教学设计与反思
未知
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关键词:● 算“24点”教学设计与反思
正文
教学设计
数学综合与实践课:算“24点”
【教学内容】
苏教版三年级下册教材第42~43页,综合实践“算24点”,试一试及“比一比”。
【教材分析】
本节课是在学习了混合运算的顺序后所进行的一堂实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24,为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学,学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,是他们更喜欢数学。
教学目标:
1.知识与技能:在实践活动中能灵活运用加减乘除正确计算24点,进一步发展学生的推理能力,进一步提高口算能力;知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法。
2.过程与方法:在操作实践算24点的扑克游戏活动中,掌握算“24点”的基本方法,巩固混合运算的顺序,提高学生熟练计算的能力;
3.情感态度与价值观:进一步了解数学在现实生活中的应用,激发学生学习数学的兴趣,进一步培养独立思考的习惯,培养总结知识运用知识的能力,进一步培养合作意识和探索能力。
【教学重难点及突破】
重点:能够根据具体情况,灵活地进行有关计算;
难点:四张牌算“24”点的方法多样化;
教学突破:在自主探究的基础上,帮助学生熟练地运用加减乘除进行计算,初步掌握计算24点的方法,在活动过程中可以组织小组学习,让学生合作,同时也要关注学生的独立思考与解决问题的方法。
【教学设想】
这是一次以口算为主要内容的游戏型活动。学生已经掌握的口算有:一位数加一位数以及相应的减法(如7+8与15-7),两位数加(减)一位数、整十数或两位数(如35+7、35+40、35-19);表内乘法和表内除法(如7×8、42÷6),两位数乘(除以)一位数(如13×4、63÷3)。这次实践活动应用上述口算中比较容易的计算,进行最后得数是24的计算游戏。其教育价值主要是:组织学
生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。教材设计了“自我学习,创设情境,揭示课题”“自我热身,“开心对对碰” (两张牌算出24)”“自我探索:幸运魔法盒(三张牌算出24)”“自我检测(四张牌算出24)” 自我挑战(四张牌算出24)自我拓展:谁想来挑战?六个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。教学由易到难,不是把现成的计算方法告诉学生,而是激发学生原有的相关知识经验,促进知识经验的“生长”,促进知识的构建活动。创设生动、直观的游戏情境,调动学生的学习积极性,同时在活动中充分展现学生自主、合作,探究的学习方式,通过讨论交流,培养学生的合作意识,探究“算24点”的方法。
【教学准备】
教师准备:多媒体课件、扑克牌A-9、板书
学生准备:扑克牌A-9 【教学过程】
课前交流:1 1.听故事-扑克牌的奥秘;
师:让我们一起来了解一下扑克牌吧!
扑克起源于我们中国。相传早在楚汉战争时期,韩信为了缓解将士们的思乡之愁而发明。
现在的一副纸牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张代表一年中的52个星期。
有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。每种花色各有13张牌,把 A当作1点,把J、Q、K分别当做11、12、13点,大王、小王各为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。
2.交流扑克牌的玩法
师:原来一副小小的扑克牌,也有这么多的小奥秘呢!同学们知道扑克牌有哪些玩法吗?
正式上课
【教学过程】
一、自我学习,创设情境,揭示课题
师:今天我们就用扑克牌玩算24点的游戏,(板书课题:算“24点”)这个游戏我们用竞赛的方法来玩。分成4个小队(给4个小队命名,挥挥手,笑一笑,互相笑一笑,握握手)。
师:只有互相合作才能成为这次活动的大赢家呢!
师:老师事先给每个小朋友都发了10张牌(问A
代表1),今天我们就用这10张牌来玩游戏。
二、自我热身,“开心对对碰”
(两张牌算出24)
1.师:首先我们来热一下身,进入第一个游戏——“开心对对碰”。
师出8,生出(3)(同时出示课件)为什么?算式是什么?(板书:3——8)
师出6,生出(4)(同时出示课件)为什么?算式是什么?(板书:4——6)
小结:我们在算24点时经常会用到的这2个乘法算式。(板书乘号)。
师出9,还能用一张牌吗?为什么?
生:不行,用加、减、乘、除都不行。
启发学生加一张牌。
[评:利用学生喜闻乐见的扑克牌、采用游戏的形式,引导学生带着鲜明的目标,动手、动口和动脑,在游戏中内化知识、口诀,进而运用知识、口诀进行计算,实现活动目标。这里教师特别强化了3×8=24和4×6=24,这对后面的教学,以及学生能够很快的算出24点都起到了很好促进和帮助的作用。] 三、自我探索:幸运魔法盒(三张牌算出24)
1.用3,7,6算24点。
师:下面我们来玩第二个游戏:幸运魔法盒。
师:这是一个装满扑克牌的魔法盒,第一张飞出来的是3 电脑出示后两张牌。3张牌分别是3、7、6。
生:7-3=4,4×6=24(板书)
2.用6,2,9算24点。
生:2×9=18,18+6=24(板书)
师:这道题给你什么启发?
生:用三张牌算24,如果三八二十四和四六二十四都算不出,就想能不能用加法、减法、除法(板书贴:再想+、-、÷)。
[评:在游戏中的一次次成功,既给学生带来愉悦,也让学生体验成功,由此会使更多学生亲近数学、喜欢数学。同时活动中出现的一些简捷而新奇的算法,在老师的肯定下也将播下创新的种子。] 3.三组练习
师:我们二1班的同学真棒,不仅很会总结经验,还能认真倾听同伴和老师的想法,老师给每组送1朵小花。还想算吗?
①出示:9、8、3。这道题有两种不同的算法。
生1:9÷3=3,3×8=24 生2:9×8=72,72÷3=24 ②出示:2、3、4。想好的写在作业纸上。
生1:2×3=6,6×4=24 生2:2×4=8,3×8=24 生3:3×4=12,2×12=24 ③老师想请每位同学都动手来玩一玩,大家愿意吗?请看游戏规则:
把9张牌反扣在桌面,自己任意抽3张牌,记录下来,能算出24点的写出算式。
展示作业纸
[评:尊重学生的思维特点由学生最直接的想法开始,由易到难逐步深入探究计算的技巧。培养学生主动探究、合作交流的意识。在思维碰撞的火花中,感知计算24点的策略。] 四、自我检测(四张牌算出24)
师:开心对对碰和幸运魔法盒这2个游戏都没有难倒大家,这节课的最后一个游戏老师要提高难度了,同学们敢不敢来挑战一下?(播放比赛规则录音)
①
扑克牌中的A~9分别代表1~9。
②
在扑克牌中任意拿出4张,用加、减、乘或除法进行计算,算出得数为24。
③
每张牌都要用到,而且每张牌上的数只能用一次。
电脑演示并板书:①1、2、5、8。
生1:2×1=2,5-2=3,3×8=24 生2:1+5=6,8÷2=4,4×6=24 生3:5-2=3,3×8=24,24×1=24 ②出示:1、2、3、5。(写在作业纸上)
③出示:3、1、7、9。(写在作业纸上)
生1:1+2=3,3+5=8,3×8=24 生2:9÷3=3,1+7=8,3×8=24 小结:先想口诀,不行就想加减法来算,还要灵活变换思路。
[评:把计算技巧的探索任务放手教给学生。由易到难出示题目,让学生主
动探究。让学生在彼此思维的碰撞中,感知计算的技巧。让学生学以致用,感受学习的乐趣,获得成功的体验。] 五、自我挑战(四张牌算出24)
请4人小组的组长,拿出这张记录纸和贴纸。我们先来看一下规则吧。
出示规则。
师:比赛规则都清楚了吗?如果遇到算不出来的情况怎么办?
生:清楚了,如果遇到算不出来的,可以收回各自的牌,重新出牌再算。
师:比赛结束,小组里得星最多的同学就代表将代表你们小组参加总决赛,争夺冠军啦!
学生4人一个小组,分别进行比赛。
师:下面我们请每个小组派出代表,进行最终的总决赛。
每组派出比赛成绩好的同学,在全班再进行一次总决赛,并评比出冠军。
4、5、7、8
2、3、6、8
3、4、7、9 [评:寓教于乐的教学安排,
培养学生思维的灵活性,感受学习的乐趣,培养学生的合作与竞争意识,玩中学习,玩中领悟,这样的设计给课堂以勃勃生机,让学生展示自己。] 六、自我拓展:谁想来挑战?
师:如果J、Q、K分别代表11、12、13,这样的四张牌你能算出24吗?
出示:4、Q、7、K 生:13-7=6,6-4=2,12×2=24 七、自我总结
师:这节课你们有什么样的收获啊?还有什么疑惑吗?
生1:我学会了,更快的算出24点。
生2:我学会了,这样巧妙的算24点。
师:希望同学们以后可以多加练习,看看谁能更快,更准确的算出24点来。同学们再见。
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