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“算24点” 教学设计课型:活动课。教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感目标:1.充

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● 算“24点”教案1

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● 算“24点”教案1

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关键词:● 算“24点”教案1

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“算24点” 教学设计

课型:活动课。

教学目标:

知识目标:

1.进一步提高学生的口算能力。

2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。

3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。

能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。

情感目标:

1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。

2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。

教学重难点:

重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

难点:用4张牌算24点。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

教学过程:

一、

谈话揭题。

1.

师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)

2.

介绍扑克的学问

扑克牌有54张,有4种花色,分别是:红桃、黑桃、梅花、方块

红桃:心形,象征着人的智慧;

黑桃:橄榄叶,象征着和平;

梅花:三叶草,象征着幸运与顺利;

方块:钻石,象征着财富。

四中花色象征着人们的美好愿望!

3.

师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?

(斗地主,跑得快,掼蛋,变魔术…….) 老师给大家变一个小魔术

4. 由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)

二、活动环节一:新手上路(两张牌算)。

1.教师任给一张牌,再添一张牌算出24。

2.小结算法:利用乘法口诀,4和6,3和8。

学生回答

二、

活动环节二:能手展示(三张牌算)。

基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

1、出示书本三组扑克牌,思考如何算出24。

学生回答说出算法

2、同桌互算;

(1)两人一组,拿出练习本,任选三张牌,在练习本上写出算法;

(2)扑克牌反过来,一人选出两张另一人选一张,看能否算出24

3、全班小组交流。

(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。)

四、活动环节三:高手擂台。

1.尝试四张牌算24。

2.分组活动:

(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。

五、全课小结:

学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。鼓励学生课外算24点。

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