资料摘要
算“24点”教学内容苏教版国标本第六册第42-43页“算24点”1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。2.使学生经历根据3张或4张扑克牌的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题
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● 算“24点”教学设计(第一课时)
未知
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关键词:● 算“24点”教学设计(第一课时)
正文
算“24点”
教学内容
苏教版国标本第六册第42-43页“算24点”
1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2.使学生经历根据3张或4张扑克牌的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法教学目标
是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。
教学重点
熟练运用四则混合运算。
教学难点
四张牌计算的多样性
教学准备
教 学 过 程
教具:ipad 学具:ipad
教师活动
学生思考回答
学生试玩
学生活动
设计意图
1、初步感受
师:你们都玩过牌吧?用牌玩过哪些游戏呢?
师:你们用牌会玩这么多游戏。刚刚听到有位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎么玩的吗?
师:那我们一起来看下(PPT播放规则)
师:看明白了吗?那我们先来试着玩一玩好不好?
初步感受,试着玩一玩,感受下基本玩法,为后面的学习打下铺垫。
一、
初步感受
师:我给大家2分钟时间,进入闯关模式,看看你能玩到
第几关的多少分。准备好了吗?现在开始。
师:你在玩的过程中,感觉怎么样?
预设1:我觉得还是蛮困难的,不是那么容易想到。
点评:算24点确实没想象的那么简单。
预设2:我觉得还蛮简单的,比较容易想到。
点评:看来你已经掌握了一些算24点的小诀窍了。
2、过渡:
下面,我们先利用A-10这十张牌,好好来找找算“24点”的诀窍。最后我们还要进行最强大脑小组PK赛,选出最强小组。冠军小组的奖品老师都准备好了。你们准备好了吗?(板书课题:算24点)
学生畅所欲言
二
初窥门
1、出示8
从两张牌到三张牌,在选1
径
(1)一张牌
师:先来挑战第一关——初窥门径。
师:请用你手中的一张牌和显示的牌碰,碰成24。
师:我出8。(PPT出示)
师:你怎么想得这么快?
师点评:真聪明!很快就想到用口诀来算。也就是8和3是一组好搭档。
(板书:8和3)
(2)两张牌
师:我还出8,你能拿两张牌跟我碰成24吗?
同桌可以相互讨论下。(师指名三位同学说一说)
预设1:
师:原来他们见8想3,都想办法去凑成3。还有其他想法吗?
预设2:
师:看来,除了找好搭档以外,我们还可以尝试其他角度进行思考。
2、出示6或者4 (1)一张牌
师:谁也来出一张牌,让全班同学也只出一张牌就能跟你碰成24?
师:谁来出牌,并说说你的想法。
师:看来,6和4也是一组好搭档。
(板书:6和4)
(2)两张牌
师:拿两张牌跟他碰,你会吗?请看活动要求
活动要求:
1、独立思考,选出两张牌,把算法记录下来,发至分享圈。
2、圈内交流,浏览分享圈,看看其他同学的选法。
全班交流:
1、学生交流算法,注意区分算法的不同。
2、错误资源呈现,寻找错误原因。
师:通过刚刚的选牌过程,你觉得找到了算“24点”的哪些诀窍?
学生回答,出示3 学生回答:三八二十四
生进行思考,回答。
预设1:都是凑3的
预设2:有人用其他方法。
生出4或者6 生出6或者4来碰并说理由。
生进行思考,操作。
生说说想法
牌的过程中,感受算“24点”的一些诀窍,从基本方法进行思考,随后打开思路。
2
师小结:在算24点时,能找好搭档的找好搭档,不能就可从其它角度思考,帮助计算。
师:现在给你三张牌,能算出结果是24吗?那就进入第二关,崭露头角。
师:那现在打开画板,做好准备,我们来看看谁算得又快又准。
(1)(2,3,4)
(2)(3,8,9)
三、崭露
头角,三(3)(3,5,9)
张牌尝
试
生:能。
基础练习,熟练基本方法。
①2×3=6,6×4=24 ②2×4=8,3×8=24 ③3×4=12,12×2=24
9÷3=3
3×8=24
3×5=15
15+9=24 四
锋芒天下,方法多样化
师:看来三张牌已经易如反掌了,敢挑战四张牌么?
师:好,来看挑战要求。
(要求:1、独立思考,你能想出几种算法。
2、圈内交流,你共找到了几种算法。)
出示题目:(2,4,6,8)
全班交流:
谁来分享下你找到的算法。
师:你现在对于算“24点”又有了哪些新的认识?
师小结:同样的4个数字,算法可以有很多种。我们要学会从不同的角度多思考,多尝试。灵活应用。
(板书:灵活应用)
生:敢。
学生进行交流
鼓励方法多样化,让孩子从不同角度进行思考,学会灵活应用各种思路。
3
师:看来大家对于算24点已经完全不陌生了,下面我们先
来玩个热身赛怎么样。
同桌对战:对战模式,限时3分钟,得分高者或先到24分者获胜。
学生进行对
五
战
最强大师:下面我们正式进入最强小组PK赛,请看游戏规则。
脑PK赛
游戏规则:
1、比赛以抢答模式进行,知道答案即可按下抢答器。
2、答对得1分,答错扣1分。得分高者获胜。
六、全课总结
师:回顾算“24点”的学习过程,你有哪些收获?
板书:
算“24点”
好搭档
:
8和3
6和4
灵活应用
生畅所欲言
通过游戏的方式,激励学生进行挑战,在玩24点的过程中,熟练计算。
4
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