摸球游戏 教学目标
摸球游戏 教学目标
未知
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关键词:摸球游戏 教学目标
正文
《用分数表示可能性的大小》教学设计
涧西区东方二小沈国梁
【教学内容】
《数学》五年级上册第99-100页。
【教学目标】
1、知识与技能:
(1)通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性,会判断游戏规则的公平性。
(2)学会用分数表示事件发生的可能性。
2、过程与方法:让学生亲身经历比赛公平性的探究过程,体验试验、分析的学习方法,培养学生的观察分析、逻辑推理能力和合作学习的意识。
3、情感态度与价值观:
(1)在学习探究活动中,感受探究数学活动的乐趣,体验数学与生活间的密切联系,感受数学知识的使用价值,激发学习数学的乐趣。(2)潜移默化中培养学生公平、公正意识,促使学生正直人格的形成。
【教学重点】
感受等可能性事件发生的可能性大小,会用分数进行表示。
【教学难点】
帮助学生正确建立对“等可能性”的理解;让学生能够利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。
【教学学具准备】
课件、硬币、扑克、色子等。
【教学过程】
一、创设情景,激发兴趣。
1、“石头剪刀布”导入。
初步了解“可能”“公平”,为后面深入理解做铺垫。
2、足球比赛中的“抛硬币”
(1)出示赛场图片,学生观察。
(2)理解抛硬币方案的公平性。
(3)初步掌握用分数表示正面或反面出现的可能性。
(4)引入新课,板书课题。
二、深入学习。
通过“抽纸牌”学习用分数表示可能性的大小。
(1)两张纸牌红桃A,红桃2。用分数表示抽到红桃A的可能性。
(2)理解1/2的含义。
(3)增加一张牌红桃3。再次用分数表示抽到红桃A的可能性。
(4)理解可能性大小的变化。
(5)再增加一张牌,又会怎样?师生共同探讨。
(6)再增加两张牌,又会怎样?学生之间交流。
(7)有6张牌(红桃A、2、3,黑桃A,2,3),看着这6
张牌,你还能提出哪些关于可能性的问题呢?
(8)学生提问解答,可指定某一张牌或是某个花色的牌,再或是某个数字的牌。
(9)小结:不同的想法,可以用不同的分数表示。
三、拓展提升。
1、出示题目:学校对面新开的一家小卖部,想搞一个购物抽奖的活动。现在有四个方案,请你选择一个方案,并说说为什么选这个方案?方案一:掷色子。掷出6即中奖;
方案二:抽签。从四张牌中抽取到红桃A即中奖;
方案三:摸球。任取一球,取到红球即中奖;
方案四:转转盘。指针指到红色区域即中奖。
2、学生讨论后,全班交流。
3、幸运金蛋。
让学生用分数表示中奖的可能性,在不断变化中巩固学生对所学知识的理解。
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- 上传时间: 2019-12-18 18:50:51
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5ygggwenku_5591
来自:学校:洛阳市涧西区东方第二小学
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