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算24 点安徽省滁州市凤阳县实验小学马开道教学内容:苏教版课程标准实验教科书小学数学三年级下册第42~43页。教学目标:知识与技能在玩扑克牌算“24点”的教学活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24. 数学思考与问题解决在活动中进行加、减、乘、除的口算

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● 算“24点”教学设计内容推荐

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● 算“24点”教学设计内容推荐

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关键词:● 算“24点”教学设计内容推荐

正文

算

24

点

安徽省滁州市凤阳县实验小学马开道

教学内容:苏教版课程标准实验教科书小学数学三年级下册第42~43页。

教学目标:

知识与技能

在玩扑克牌算“24点”的教学活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24. 数学思考与问题解决

在活动中进行加、减、乘、除的口算能力练习,提高口算能力。

情感态度与价值观

在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

学具准备:扑克牌1——9各一张,练习纸。

重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。

难点:算“24点”的方法。

教学过程:

一、

导入课题。

1、课前介绍扑克牌的知识:先介绍扑克牌的起源,然后介绍扑克牌是历法的缩影,一副扑克牌有54张牌,有52张是正牌,表示一年中有52个星期,两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮。全

副牌共四个花色,表示一年四季的春夏秋冬。黑桃征和平;红心梅花表示夏季,象征爱情;方块表示春季,象表示秋季,代表财富;表示冬季,意味着幸福。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王小王各为半点,一副扑克牌的点数恰好是365,若把大王小王各算为1点,则总点数是366.

2、你知道扑克牌有哪些玩法?今天我们一起来玩“算24点”。(板书课题)

设计意图:利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性。然后使学生明确算24点游戏规则,使其对接触的游戏规则心中有数。

师:今天这节课老师准备采用分组对抗的形式来进行,老师把全班同学分为四个小队,分别是:超越队、闪电队、智慧队、梦想队。本课结束时哪个小队获得笑脸最多那个小队就是本节课的冠军队。同学们有没有信心!

二、

活动环节一:新手上路。

1.找一找:

①用两张牌算出24点。课件分别出示4和3,让学生分别拿出2张牌与4和3算出“24点”。并说说你是怎么算的?

板书

:

4×6=24

3×8=24 设计意图:利用口诀计算是算24点中常用策略,对对碰游戏,使学生体会这一策略的优势与运用方法。

②再添一张牌算出24。

师:3和9能算出24吗?可以算出多说点?

怎样才能算出24点来呢?这样,请你从手中的牌里再找出一张牌,和黑板上的3、9一起看看能不能算出24。

交流展示学生拿牌方法:4,2,3,8,1┈┈

教师出示3、9、5,让学生算,板书:3×5=15

15+9=24 2.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

3.学生交流算“24点”的基本技巧。算的时候你有什么窍门?

三、活动环节二:能手展示。

1.活动一:

A、学生自己选出三张牌,算出24;找好的孩子把自己的算法说给同桌听。

B、全班小组交流:你找的是哪三张牌?

设计意图:通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。

2.活动二:任意摸三张牌,看能不能算出24。

A、出示活动要求:

1、请大家把九张牌反扣在桌上,打乱顺序。

2、从中任意摸三张牌,看能不能算出24。

3、在练习纸上记录下三张牌,能算出的写下计算过程,不能算出的打“×”。

B、学生活动。

C、教师巡视

D、汇报交流并展示学生作品。

设计意图:在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌计算到四张牌的计算,由易到难解决问题。在多种形式活动中进一步使学生领悟算24点的有效策略。培养学生的合作能力。同时通过活动让学生体会到从一些牌中任意抽3张,有时候会算不出24。

四、活动环节三:高手对决。

1.尝试四张牌算24。

①出示:1、2、5、8,根据下面4张扑克牌上的数,怎样算出得数为24?先自己算一算。

②交流算法。

板书:5-2=3

3×8=24

24×1=24 ③小结:同样4张牌来算24,方法有很多。

设计意图:掌握4张牌算“24点”基本方法为分组对抗活动打下基础

2.分组活动:

(1)必答题:按照超越队、闪电队、智慧队、梦想队来选答题的顺序,在规定时间内解决对应的四个数算“24点”的题目。

4、7、8、1

2、2、6、1

3、2、1、5

9、5、6、1

(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

1、2、7、3

1、5、6、6

1、2、7、9

4、5、7、1

1、2、5、8

2、3、5、7

5、4、7、8 (3)选答题:题目分为一星题、二星题和三星题,让各队自由选择,答对奖励,答错倒扣。

一星题:1、2、7、9

1、4、5、7

1、5、6、6 二星题:4、5、7、8

3、4、7、9

1、2、6、6

三星题:3、3、3、3

4、4、4、4

5、5、5、5 3.活动小结。

设计意图:分组对抗游戏,巩固优化算“24点”的方法,由易到难,由简单到复杂。有利于学生领悟算“24”点的有效策略,符合循序渐进的学习规律。同时,使学生在玩中增强了合作意识,培养了创新能力,极大地调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感。

五、活动环节四:终极对抗。(本环节为机动,课堂时间不够就留作课后作业)

比赛规则:

1、4人一组,每人每次出一张牌

算“24点”。谁先算出24,谁就获

胜一次,可以将其余三人的牌收为己有;如此反复,在规定的时间内,得牌最多的为本轮的冠军!

2、如果牌上的四个数不能算出24,则将牌收回重新出牌。

六.本课总结:1、宣布冠军队

2、今天的活动,你有什么收获?

板

书

设

计

4

× 6 = 24 3 × 8 = 24

+ - × ÷

3 9 5 1 2 5 8

3 × 5 = 15 5 - 2 = 3 15 + 9 = 24 3 × 8 = 24

24 × 1 = 24

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