资料摘要
课题一起做游戏(第 2 课时) Array授课日期年月日教学目标:1.问题。2.能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。3.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。教学重点:能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。教学难点学会
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- 2018-05-15 14:42:00
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一起做游戏优质课教案设计
未知
摘要:暂无摘要
关键词:一起做游戏优质课教案设计
正文
课题一起做游戏(第 2 课时) Array
授课日期年月日
教学目标:
1.
问题。
2.能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10
来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
3.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点:
能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。
教学难点
学会用数学知识解决简单的实际问题。
课时安排
1课时
教学准备
积木、扑克牌
教学过程(内容·方法·手段)
一、游戏导入,开展活动。
谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木。
他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆柱、球)
1.玩“搭积木”游戏。老师讲解游戏规则。
(1)每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个物体都要用上。
(2)搭出的作品要有创意。
(3)堆得又快又高的小组获胜。
2.学生两个人一组,玩搭积木游戏。
二、评比活动,总结经验。
1.各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。
2.全体成员进行评比,并说说评比中的发现。
3.议一议。
在游戏中你发现了什么?有什么收获?(为什么能搭得又快又高?)
三、小组合作,操作体验。
谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,
1.四人一组开展游戏
2.教师介绍游戏规则。
(1)一边摸牌,一边算牌上数的和。
(2)结果比10大的被淘汰。
(3)结果最大的人获胜。
(4)结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。
3.第一轮游戏开始。
(1)4人一组,展示各组的游戏情况。
(2)游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。
4.出示第91页的“玩一玩”主题图。
(1)提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?
(2)淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么?
5.第二轮游戏开始。
(1)展示某一小组的游戏情况。
(2)你能提出哪些数学问题?
四、总结活动,深化认识。
通过今天的数学活动,你有那些想说的?
板书设计
一起做游戏
堆一堆
玩一玩
文档信息
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- 上传时间: 2018-05-15 14:42:00
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5ygggwenku_53
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