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第四单元混合运算第六课时算“24点”教学内容:苏教版小学数学三年级下册第42—43页。学习目标:1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。2.使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出

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● 算“24点”教案教学设计导入设计

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关键词:● 算“24点”教案教学设计导入设计

正文

第四单元

混合运算

第六课时

算“24点”

教学内容:苏教版小学数学三年级下册第42—43页。

学习目标:

1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算

“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。

2.使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。

教学重、难点:掌握算“24点”的规则和基本方法,会用4张牌算“24点”。

核心问题:算“24点”的策略是什么?

教学准备:课件、每四人小组一副扑克牌(去掉J、Q、K和大小王)

教学流程:

一、创设情境,激活思维

1.教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?几个数字?是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩很多游戏,同学们,你们会用扑克牌玩哪些游戏?

学生自由发言。

2.揭示课题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24点”。

二、自主探索,发展思维

1.了解游戏规则,初步体会算“24点”

(1)提问:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,教师出示游戏规则:①每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);②在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。但要注意:每张牌只能用一次。

(2)课件出示扑克牌3。

谈话:我的手上有一张“3”的扑克牌,你手上的牌出几(可以出一张或几张),就能和我手中的这张牌计算得出24。

(3)课件依次出示扑克牌2、4、6、8、10,让学生说出如何算出24。

(4)归纳并提问:刚才同学们除了用上乘法口诀:三八二十四、四六二十四,还想到了其他的一些方法,看来凑成24的方法还是很多的。你知道哪些数比较容易算出24吗?

2.用3张牌算“24点”

(1)课件出示3张牌:7、6、3。

谈话:联系这3个数,哪些数能让你直接想到24。

引导:根据6去找4,能通过另外两张牌找到4吗?怎么找?根据3去找8,能通过另外两张牌找到8吗?(不能)那么,这3张牌应该怎样才能得到24?

学生思考后得出:7-3=4,4×6=24。

(2)课件出示3张牌:7、8、9。

学生互相讨论,说说自己的想法。

学生试算出汇报,教师板书:7+8=15 15+9=24 小结:我们在算“24点”时,当一种方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。

(3)组织活动:分小组,用下面各组牌上的3个数算出24。

课件出示以下三组牌:

第一组:2、3、4 第二组:3、8、9 第三组:3、5、9 学生先在小组内讨论,然后把各自的想法写出来,最后汇报交流。

3.用4张牌算“24点”

①谈话:现在我们用4张牌,游戏规则还是一样,注意:每张牌只能计算一次。

课件出示4张牌:A、2、5、8(提示:这里的A代表数字1)。先和同桌交流想法,然后写在本子上。

②集体讨论:看这4张牌上的数,哪个数让你很容易想到24?如果用8,那么其它3张牌能算出3吗?有没有其它的考虑方法?

③学生说不同的计算方法,一一展示计算过程:①5+1=6,8÷2=4,6×4=24;②5-2=3,8÷1=8,3×8=24;③5+1=6,6÷2=3,3×8=24;④8-2=6,5-1=4,4×6=24……

三、回顾反思,提升思维

1.通过刚才算

“24点”的活动,你有什么体会?怎样能很快地用4张牌算出24?

2.小结:在算“24点”的时候

,我们可以优先考虑两个数相乘得24的各种情形,比如用乘法口诀:三八二十四、四六二十四,2和12相乘,再想办法凑出这两个数;其次可以先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后的结果等于24。

四、实践应用,深化思维

1.你能用下面每组4张扑克牌上的数算得24吗?

4、5、7、8;

3、4、7、9;

2、6、1、6 让学生说方法,教师适时指导。

第一组:8-7=1 1+5=6 6×4=24 第二组:9-7=2 2×4=8 3×8=24或9-7=2 3×4=12 2×12=24或3×9=27 27-7=20 20+4=24 第三组:6÷2=3 3+1=4 4×6=24或6+6=12 12×1×2=24 2.比一比。

①教师讲解比赛规则:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

②学生进行游戏,教师巡视。收集学生算不出的加以展示,并让其他学生进行计算。

五、总结延伸,拓展思维

1.回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?

2.你对自己今天的学习怎样评价?你还有什么疑问吗?

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关于本教案的常见问题

Q:● 算“24点”教案教学设计导入设计是什么类型的资料?

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Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《● 算“24点”》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

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