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教学设计方案课题算“24点”课时(课型)第 5 课时(活动) 教学目标:1.让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。教学难点:会用4张牌算
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● 算“24点”课堂实录【3】
未知
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关键词:● 算“24点”课堂实录【3】
正文
教学设计方案
课
题
算“24点”
课时(课型)
第 5 课时(活动) 教学目标:
1.让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算“24点”。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
调整与重建
老师有一个2,你能想一个数,和这个2计算得出24吗?
揭题:原来通过加减乘除这几谈话引入
种运算,我们都可以得到24.这节课我们来玩一种和数学有关的游戏
——算“24点”。
板书课题
1.新手教程。
(1)板书3、6、7。
谈话:这三个数你也能算出24吗?怎么写算式?
(2)课件出示2、3、4,让学生写一写算式。
归纳:三个数算24点,需要写2道算式,刚才同学们根据4去找6,根据3去找8,用上三八二十四、四六二十四,计算就方便多了。
2.提高难度。
(1)课件出示4个数:3、2、交流共享
8、9。
谈话:这4个数该怎样才能得到24?自己试着写一写
教师板书:8/2=4 9-3=6 4*6=24 (2)练习5、5、5、5 引导:没有3,没有6这些数了,怎么办?
小结:我们在算“24点”时,当一种方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。
(3)课件出示以下四组题:
第1组:9、5、2、5 学生自由发言。
老师板书:2+22=24 26-2=24 12*2=24 48/2=24
学生说算式,老师板书:
7-3=4;4*6=24
写好后同桌交流
全班交流:说一说为什么想到6、想到8?
交流:4个数要写几个算式了?怎么算?
学生思考后得出:8/2=4 9-3=6 4×6=24
学生互相讨论,说说自己的想法。
学生试算出投影仪汇报
第2组:5、6、4、1 统计:你能算出的有几个?
小结:不是所有的四个数都能算出24的,就我们目前的学***有些是能算出来的,有些是算不出来的,等以后学习了更多的运算,也有可能算得出来
3.小组PK赛
比赛规则:分为必答题和抢答
题两组,必答题(每组必须回答一题,可以寻求其他组的帮助,但得分计入帮助的那一组),抢答题共十个,每答对一题的一分,答错一题扣一分,最后得分最高的小组获胜。
优胜学生分享自己的小窍门。
1.游戏规则:四人一组,各人
从自己的扑克牌中任意拿出一张,
谁先算得24,谁就获胜。如果计算
的结果得不到24,就换牌再算。
教师巡视。
反馈完善
2.表彰获胜者
反思总结
学生进行游戏
教学反思
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