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《可能性》教学案例教学内容:可能性教学目标:知识与技能:1.通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。2.结合具体的问题情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”简单描述事件发生结果。3.通过实验活动,知道事件发生的可能性有大有小,且可能性的大小与物体的数量
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- 所属课文:摸球游戏
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- 2018-06-08 23:26:00
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- 学校:金川总校第四小学
摸球游戏 教案设计
未知
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关键词:摸球游戏 教案设计
正文
《可能性》教学案例
教学内容:可能性
教学目标:
知识与技能:
1.通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。
2.结合具体的问题情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”简单描述事件发生结果。
3.通过实验活动,知道事件发生的可能性有大有小,且可能性的大小与物体的数量有关。
过程与方法:创设有趣的活动和游戏,如摸球实验、抽奖游戏及击鼓传花等,让学生经历“猜想—实践—验证—推测”的过程,体验事件发生的可能性和不确定性,以及可能性的大小与数量有关。
情感、态度与价值观:让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。
教学重点:1.通过活动体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的; 2.通过实验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小。
教学难点:1.理解“一定”“可能”“不可能”,并会用这些词语描述生活中一些事情发生的可能性;
2.知道事件发生的可能性有大有小,利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。
教学用具:课件、扑克牌、乒乓球若干,小盒子等。
教学过程:
一、游戏激趣,引入新课
1.师生共同玩“石头、剪子、布”游戏。
A.第一次游戏
谁赢了老师?谁输了?平的请举手?
如果再玩一次,你们想赢吗?那你一定会赢吗?猜一猜结果会是什么?
B.第二次游戏
2.板书课题(可能性)
二、合作学习,探究新知
(一)初步体验,形成概念
1.摸牌活动
A.第一次摸牌:牌堆里放的全是红桃。
一定能摸出红桃。
B.第二次摸牌:盒子里放2个红桃、2个黑桃、2个方片。
可能是红桃、也可能是黑桃,还可能是方片。
C.在这个牌堆里能摸出梅花吗?为什么?
不可能摸出梅花。
(二)实践活动,理解概念
1.判断
2.“听音乐传花”游戏;音乐响起就开始按顺序传花,音乐停时花在谁的手上,谁就是幸运者。
A.第一次传花:
猜一猜花会落在男同学手上还是女同学手上?
B.第二次传花:
如果这一次想让花一定落在男同学手上该怎么办?
(三)摸球实验,探索规律
1.体验可能性有大有小
A.提出猜想:更容易摸出什么颜色的球
B.实验证明:
C.总结规律:
数量多,可能性大;数量少,可能性小;数量相等,可能性也相等
2、体验可能性最大和可能性最小
三、变式训练,巩固新知
1、我会应用 2、我会判断 3、我会连线 4、我会设计四、全课小结:
说一说这节课你的收获。
五、布置作业:课本47页练习十一3,4题
板书设计:
一定
可能性
不确定事件:可能不可能
数量多数量小 ;可能性大;可能性小
文档信息
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- 上传时间: 2018-06-08 23:26:00
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关于本教案的常见问题
Q:摸球游戏 教案设计是什么类型的资料?
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A:对应课文《摸球游戏》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
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