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算“24点”教学设计苍梧县沙头镇中心校陈雪宁教学内容:苏教版三年级数学下册p42-43. 教学目标:1、通过计算“24点”的活动,有利于对运算能力的提升,丰富对四则运算的认识,能够做到迅速准确地计算。2.通过思考用几张扑克牌怎样才能算出24的过程,初步培养推理能力,锻炼思维的敏捷性。3.通过与他人的
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● 算“24点”教学设计(第一课时)
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关键词:● 算“24点”教学设计(第一课时)
正文
算“24点”教学设计
苍梧县沙头镇中心校
陈雪宁
教学内容:苏教版三年级数学下册p42-43. 教学目标:
1、通过计算“24点”的活动,有利于对运算能力的提升,丰富对四则运算的认识,能够做到迅速准确地计算。
2.通过思考用几张扑克牌怎样才能算出24的过程,初步培养推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3.通过与他人的合作与交流,感受学习数学的乐趣,体会成功的感觉。
教学重点:用加、减、乘、除算出几张牌的结果是24点的基本方法。
教学难点:用四张牌算24点。
教学准备:A(1)——10的扑克牌各一张,多媒体课件。
教学过程:
课前交流:
今天老师带来了扑克牌,(让学生认牌,老师解说)。一副牌不仅有不同的数字,不同的花色,还有不同的意义,有趣吧!今天我们就用这有趣的扑克牌上一节与数学有关的课。请大家将你们带来的10张牌按顺序摆放在你们的桌子上。摆放好了吗?那我们开始上课了!
一、揭示课题
师:你们都玩过牌吧,那你们用牌都玩过什么游戏呀?你们用牌玩过这么多的游戏,那你们玩过算24点吗?谁来给大家介绍一下是怎样玩的?
今天,老师就和你们一起用你们桌子上的1——10张牌来玩一玩这个益智游戏——算24点。(板书课题)
二、探究活动
1、第一环节:新手上路(2张牌算24点)
师:要想玩好这个游戏,需要掌握一些方法。首先我们来玩个简单的:我出一张牌,你用你桌子上的一张牌和我碰成24。准备好了吗?
师:我出3,你出几?为什么?(板书3×8)
师:我出4,你出几?为什么?(板书4×6)
师:是不是随便选两张牌都能凑成24点,老师抽出两张(2,5)让学生试算,学生发现不能算出24,进入下一个环节。
2、第二环节:能手展示(3张牌算24点)
(1)师:请同学们找出一张能和刚才这两张算出24的牌,把你们的算法说出来?(板书)
(2)出示三组牌(每组三张),把学生分成三组进行比赛,哪一组能在最短时间内算出24点算赢。
(3)学生自己选三张牌,用自己的方法组合成24点,用时最短的算赢。
3、第三个环节:高手擂台
(1)通过刚才的游戏看到同学们用3张牌算24点已经很熟练了,但是刚才同学们在组合中也发现了,有些3张牌确实是算不出24点的,那好,现在老师给你们增加一点难度,给这三个好朋友增加一个新朋友,看看加入这个新朋友后变成了四张牌了,能不能你们能不能想到办法算出24点,这个任务就交给你们了,(出示课件),现在四人小组讨论一下,请将算式在你的本子上写一写。比一比谁的方法多。
生汇报师板书
师:同学们的想法可真多!其实用这4张牌算24点的方法远不止这些,还有许多许多。(板书:……)正可谓“四通八达,条条大路通罗马”!
(2)出示两组组牌(每组四张),学生分两组进行抢答比赛,哪一组能在最短时间内算出24点算赢。
(3))师:看来,大家基本掌握了算24点的方法,那我们来个比比拼,请看大屏幕。(1、前后桌4人为一组,每人每次出一张牌,然后相互讨论计算方法,并将算式写出来,算不出的可以换牌)最先算出的获胜,明白了吗?开始。
师:我们请这两个小组的同学来汇报一下他们的成果。表扬算出来的组,原来我们班这么多高手。
三、总结
今天我们用整数的加、减、乘、除法算24点,同学们的表现都很棒!高手很多!总之,算24点能健脑益智,是一项极为有益的活动,回家后可以和爸爸、妈妈一起玩一玩,我相信你们一定会赢的。
板书设计:
算24点
3×8 =24
4×6=24
(5-2)x8=24 2x3x4=24
9÷3=3
8x9=72 2x4x3=24 3x8=24 72÷3=24
3x4x2=24
5+7=12
5+8=13
9÷3=3
12÷4=3 7+1=8
3x8=24
苏教版三年级下册《算24点》教学反思:
这节活动课主要采用玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性、主动性。使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。
第一,从易到难,探究方法。先从两张牌开始,再到三张、四张,让学生知道游戏活动的规则,让学生回忆出24的两道乘法口诀,总结出一些基础的方法。如能知道“见6找4”,“见3找8,但当基本的方法算不出24点时,应想其他的方法。从易到难,循序渐进,让学生体会算24点的基本方法和算24的灵活性和多样性,学生的积13-7=6
6x4=24
3x8=24
极性非常高。
第二,培养合作意识,倾听学生回答和思考的过程。四张牌算24点时,计算过程要复杂一些的。有必要组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。学生算完后,可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增强合作的意识。
第三,培养竞争意识。活动过程中,采用“必答”“抢答”等形式,使单调的“玩扑克”游戏生动活泼,也调动了学生学习的积极性,培养了学生公平竞争的意识,形成团队协作的氛围。让学生在比赛中感受到算24可能有好多方法,鼓励学生想出不同的方法,在感受算法多样化的过程中,培养了学生思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。
第四,这节课的预习布置得很到位,学生预习效果很好,所以感觉这节课学生的活跃程度有点过高。
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