资料摘要
《算24点》教学设计教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感目标:1.充分发挥评价的激励
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● 算“24点”教学设计第二课时
未知
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关键词:● 算“24点”教学设计第二课时
正文
《算24点》教学设计
教学目标:
知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
重点、难点: 重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。
难点:四张牌算24点
[设计理念]:
小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:
一、游戏导入,激发学习兴趣
1.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)
2.介绍游戏的玩法。
二、在游戏中“乐学24点”
活动环节一:新手上路。
1.找一找:①找出两张牌算出24。
②再添一张牌算出24。
2.试一试:给出三张牌算24。
3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
4.学生交流算“24点”的基本技巧。
活动环节二:能手展示。
1.活动一:
A、学生自己选出三张牌,算出24;
B、同桌互算;
C、全班小组交流。
(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。)
2.活动二:
A、学生从自己桌上的牌中任意抽取三张,看能不能算出24;
B、同桌合作
C、汇报交流。(通过活动让学生体会到从一些牌中任意抽3张,有时候会算不出24。)
活动环节三:高手擂台。
1.尝试四张牌算24。
2.分组活动:
(1)
必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。
(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。
(3)选答题:题目分为一星题和二星
题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。
活动环节四:终极对抗。
1.视屏播放:四人算“24点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。)
2.分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。
3.学生介绍算24点经验。
三、总结拓展。
回顾今天“算24点”的过程,你有哪些收获?
今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!
回家后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,并且和他们进行比赛,看谁算得快,也可以同学们之间比一比,看谁又对又快。
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关于本教案的常见问题
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