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算“24点”教学内容:教材第42~43页综合实践“算‘24点’”。教学目标:1、使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四张扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果2、使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24点”,相同的牌可能

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学校:常州市金坛区华城实验小学

● 算“24点”第二课时教学设计

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● 算“24点”第二课时教学设计

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关键词:● 算“24点”第二课时教学设计

正文

算“24点”

教学内容:教材第42~43页综合实践“算‘24点’”。

教学目标:1、使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四张扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果

2、使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。

3、使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识;感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。

教学重难点:用四张扑克牌算出“24点”。

教学重难点:能根据四张牌算出“24点”。

教学准备:课件、师生每人准备A—9的扑克牌。

教学过程:

步骤

一、导入新授

教师活动

师:今天数学课你们都带来了什么?

师:你可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?谁来说一说,你对牌有哪些了解呢?

师:说得很对。还想知道更多吗?让我来讲给你们听。

(课件演示:介绍牌的知识。一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张代表一年中的52个星期。有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。若把大小王各算为1点,共366点。)

师:猜猜365、366点代表什么?

师:你知道的真多。

师:牌能派什么用处?

师:对,牌可以用来算“24点”,你知道算“24点”是怎样玩的吗?

师:哦,就是利用几张牌,用+-×÷四种运算使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题)

1、游戏一:幸运对对碰(2个数算24点)

学生活动

生:牌!

生:……

生:那是一年的天数。平年一年365天,闰年一年是366天。

生1:牌可以玩,我们用牌争上游。

生2:我们常玩翻牌游戏。

生3:我用牌来算24点。

生:就是把几张牌算加减乘除,得数是24。

二次备课

二、游戏活动

(1)三八二十四。

师:我出8,敢从你的手中拿一张牌和我碰成24吗?

师:我还出8,敢拿两张牌跟我碰成24吗?

师:你们都是凑成3,再利用三八二十四的口诀碰成24的。

(2)四六二十四

师:你能自己出一张牌,让全班同学和你碰成24吗?

(教法同上)

(3)其它方法。

2、游戏二:幸运大比拼

师:这个游戏,我们要看看每个小组的实力了,根据每次给出的牌算24,算出一种方法就得一个星,看看哪一个组方法多,速度快。有没有信心夺冠呀?

(1)7、6、3 2、5、8、1 师:你是怎么想的呢?

师:还有其它算法吗?

(2)

9、8、3

2、3、4、6 (3)3、5、9 4、5、7、8 3、轻松一刻。

师:现在我们看看每队各有几个星,第×小队暂时领先,接下来我们来轻松一刻,四人为一小组,每人各出一张牌,看谁先算出24,算出24点的就把牌都收回去,如果不能算出24点,就把这4张牌的数字记录在纸上,然后每人收回自己的牌,再继续玩牌。

师:听懂了吗?

师:开始玩吧!

将学生不能做出的选四组出示,请大家帮忙算一算,算对的也可获一个星。

4、幸运第三关——欢乐英雄

师:最后的决战到了,各队准备好了吗?现在进入幸运第三关——欢乐英雄。

选题完成。

师:看看今天哪一队是欢乐英雄?

生:我出3,三八二十四。

生:……

生:出4。

生:我出9。

生说算法,教师写在黑板上。

生:……

生:听懂了。

小组活动。

得了几个星?其它队呢?

这里还有一个智力陷阱,又是

一组4个数字,你能算出24点吗?

生:……

三、小结

今天这节活动课,我们通过开动脑

筋,运用加减乘除法很快算出24点,真棒!回家后把学到的本领与爸爸妈妈进行比赛,看谁算得快。

算“24点”

三八二十四

四六二十四

其它方法

5-2=3

7-3=4

3×5=15

3×1=3

4×6=24

15+9=24

3×8=24

5-1=4

8-2=6

4×6=24

板书

设计

教后

反思

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