● 算“24点”教学活动设计方案
● 算“24点”教学活动设计方案
未知
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关键词:● 算“24点”教学活动设计方案
正文
苏教版三年级下册《算24点》教案
霍州市电厂学校 朱彩虹
教学内容
教科书第42、43页的内容
活动目标
1、经历算“24点”的过程,丰富对四则混合运算的认识;能迅速、准确地进行计算,提高运算能力。
2、分析和思考根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的过程,体会解决问题的方法是多样的,锻炼思维的敏捷性。
3、培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验。
活动过程
活动内容
用3~4张扑克牌算“24”点。
活动准备
每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1)
一.导入
1.师出示扑克牌。提问:同学们对扑克牌有哪些了解。
那咱们看一看还有哪些关于扑克牌的知识:白板出示: 2.你们会玩扑克牌么?平时会用扑克牌玩什么游戏? 学生答:(斗地主、争上游、抓红A、拱猪、接龙等)
师:同学们会玩这么多游戏,这节课我们用扑克牌玩“算24点”,(板
书课题)大家知道怎样算24点么?
请看游戏规则。
三张牌算24点:把A~10这10张牌中任意抽出3张牌,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。
二.活动环节一:新手上路
作为新手,我们能否快速变成能手么?
1.请学生开火车,完成口算。
大家发现,这些题的结果都是24。我们口算算的这么棒,算24点是不是也一样厉害呢?
2.师讲解算24点方法。
看见6,我们找4,那7和3能否算出4呢?(7-3=4)对,所以
课件出示:7-3=4,4*6=24 (7-3)*6=24 3.练习用7、8、9算24。学生独立完成在本上,并发言展示。
集体订正:7+8=15 15+9=24 7+8+9=24 4.试一试:大家对“算24点”有了基本了解,大家挑战一下自我。试一试
学生独立完成,集体回答,订正。
5.师生小结“算24点”的基本方法。
根据3张牌上的数,从中选出两个数,进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算。使算出得数为24。
6.学生交流“算24点”的基本技巧,算的时候你有什么窍门。
三.活动环节二:能手展示
1我们已经变成小小能手了,能不能展示一下能手们的风采。
请看活动要求。
1.请大家把十张牌反扣在桌上,打乱顺序。
2.从中任意摸三张牌,看能不能算出24. 3.在练习纸上记录下三张牌,能算出的写下计算过程,不能算出的打“×”
开始活动。
四.活动环节三:高手擂台
1尝试四张牌算24 出示:1、2、5、8 ①根据4张扑克牌上的数,怎样算出得数为24?学生探索算法。
②交流算法
③小结:同样4张牌来算24,方法有很多。
5+1=6 8÷2=4 6*4=24 5-2=3 8÷1=8 3*8=24 1+5=6 6÷2=3 3*8=24 五.挑战自我,谁的方法多
4,8,5,7 7-5=2 8-2=6 6*4=24
4+8=12 12+5=17 17+7=24 8-7=1 5+1=6 6*4=24
5+7=12 12÷4=3 3*8=24 5+7=12 8÷4=2 3*8=24 六.游戏:争做24点小能手
游戏规则:
1.4人一组,每人每次出一张牌,计算时每张牌上的数只能用1次。
2.如果牌上的4个数大家都不能算出24,将牌收回,重新出牌再算。
3.根据每次所出的4张牌,谁先算出24,谁就获胜一次,可以将其余三人的牌收为己有,在规定的时间内谁得的牌多,谁就是本组的算24点小能手。
七.总结
文档信息
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- 上传时间: 2018-06-19 17:22:00
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