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算“24点”教学设计 双楼小学吴贯丽教学内容:苏教版小学数学三年级下册p42-43页。教学目标:知识目标:进一步提高学生的口算能力。让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。使学生知道几张牌可以算出2
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● 算“24点”教学设计范文
未知
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关键词:● 算“24点”教学设计范文
正文
算“24点”教学设计
双楼小学吴贯丽
教学内容:
苏教版小学数学三年级下册p42-43页。
教学目标:
知识目标:进一步提高学生的口算能力。让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:
一、出示课题
1.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)
2.介绍游戏的玩法。
二、讲授
1.环节一:两张牌算24;
A.扑克牌3、9可以算出什么数?
板书:3-8 4-6
2.环节二
A.尝试再出一张牌算24 (同桌讨论)
B.出示学一学
算24点
小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
C.活动:摸一摸(任意摸3张牌算出24,记录在练习纸第一部分)
3.环节三:四张牌算24 A.1、2、5、8怎么算24?
小结:优先考虑两个数相乘为24的情况,再想办法凑出这两个数;其次考虑两个数相加为24的情况,再想办法凑出这两个数。
B游戏必答题(试一试)
C.抢答题
D.选答题
4.能手擂台(小组合作四人一组每人任出一张牌算24)
5.回顾反思
回顾算24点的活动过程,你有哪些收获?
教学反思:
这是一节数学活动课,在学生学完乘法口诀后安排的一个实践活动。主要目标是进一步提高口算能力;掌握算24点的基本方法;知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法;增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。根据以上教学目标,本人在执教过程中,首先让学生感知两个数相乘可以得到24,同样两个数相加、相减也都可以得到24,以此为铺垫,再让学生从两张扑克牌算24点开始,让孩子们在算的过程中自主探究出算24点的规律和诀窍,从而为下面的用三张、四张算24点打下坚实的基础。
在整个教学过程中本着以活动为载体,设计了两次小组合作,让学生在领会活动要求的情况下进行小组合作,在合作中交流、分享,相互补充、吸收,逐步增强合作的意识。
课堂的最后环节设计了“算24点大王”挑战赛,源于比赛是低年级孩子喜欢的一种活动。以小组为单位,小组成员要先交流彼此的想法后再汇报算法,让孩子们在竞争中都有收获,都能体会到成功的喜悦。
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