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让数学经验在活动中生长——三年级数学《算“24点”》教学设计与说明淮安市淮北路小学 孙春育(223300)教材简解:这是一次以口算为主要内容的游戏型综合与实践活动。学生已经掌握的口算有:一位数加一位数以及相应的减法,两位数加(减)一位数、整十数或两位数;表内乘法和表内除法,两位数乘(除以)一位数。

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● 算“24点”教案2

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● 算“24点”教案2

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让数学经验在活动中生长

——三年级数学《算“24点”》教学设计与说明

淮安市淮北路小学 孙春育(223300)

教材简解:

这是一次以口算为主要内容的游戏型综合与实践活动。学生已经掌握的口算有:一位数加一位数以及相应的减法,两位数加(减)一位数、整十数或两位数;表内乘法和表内除法,两位数乘(除以)一位数。这次综合与实践活动应用上述口算中比较容易的计算,进行最后得数是24的计算游戏。其教育价值主要在于:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性;安排小组比赛,培养合作和竞争意识。教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。

目标预设:

1.使学生在探究活动中了解算“24点”的基本方法,在加、减、乘、除的口算练习中提高计算能力。

2.使学生通过选择和设计运算的过程中体会算法的多样性与灵活性,培养思维的开放性与敏捷性。

3.使学生在反思交流活动中积累数学活动经验,调动学习数学的热情与积极性,培养合作与竞争意识。

教学重点:

掌握算“24点”的基本方法。

教学难点:

用四张牌算“24点”。

设计理念:

《课程标准(2011年版)》进一步在数学课程目标中明确提出了“四基”,即:获得适应社会生活和进一步发展所必需的数学基础知识、基本技能、基本思想、基本活动经验。这样,获得数学活动经验与理解数学知识、掌握数学技能、感悟数学思想方法并列,成为义务教育阶段学生数学学习的重要目标之一。数学活动经验重点在积累。设计并开展有效的数学活动,让学生经历数学的发生、发展过程,激活并调动学生已有的经验,使其转化为数学活动经验,在活动后引导学生回顾和反思活动过程,交流体会和收获以提升和丰富已有的经验,通过这样的途径可以帮助学生有效地积累数学活动经验。

设计思路:

创设情境,介绍扑克牌的相关知识,激发学生对扑克牌中“小秘密”的探究热情;通过组织系列游戏活动,掌握2个数、3个数和4个数算“24点”的基本方法;鼓励学生用不同的方法计算,并在相互交流的过程中,体会算法的灵活性和多样性,最后引导学生回顾与反思活动过程,在交流体会与收获的过程中积累数学活动经验。

教学过程:

一、介绍纸牌文化,激发学习需求

(一)了解扑克牌知识

师:知道这是什么?别小看这样的一副牌,它里面可藏着很多的小秘密呢!你们研究过它,了解它的构造吗?

指名学生根据自己的经验回答。

师:说得很对。还想知道更多吗?那就让我们一起来了解一下吧。

(课件演示:一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张代表一年中的52个星期。有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别代表春、夏、秋、冬四个季节。每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K看作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。若把大小王各算为1点,共366点。)

师:猜猜365、366点代表什么?

预设:那是一年的天数。平年一年365天,闰年一年是366天。

(二)谈话揭示课题

师:平常用牌玩什么游戏呢?

生1:小猫钓鱼。

生2:我们常玩翻牌游戏。

生3:我用牌来算24点。

师:用牌可以做数学----算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?

生:就是把几张牌通过用加、减、乘或除法计算,最后得数是24。

师:就是利用几张牌,用+-×÷四种运算使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题)

【设计意图】课始,从同学们熟悉的扑克牌入手,引出本课的学习内容。通过介绍扑克牌与时间的相关知识,使学生感受到数学与现实生活的联系,拓展学生的知识面,激发了学生内在的学习需求。

二、组织游戏活动,掌握计算方法

(一)游戏一:对对碰(用2个数算24点)

师:今天这节课我们要利用牌玩几个游戏,想玩吗?游戏规则是:我出一张牌,你出一张牌,你的数和我的数要正好算出24。准备好了吗?

师:我出“8”。你出几?

生:我出3。

师:你是怎样想到的呢?

生:因为三八二十四。(板书:8×3=24)

师:我还能出21,因为3+21=24 生:不能,因为没有牌代表21。

师:我出4。

生:我出6。四六二十四。(板书:4×6=24)

师:你能自己出一张牌,让全班同学和你碰成24吗?

指名学生出牌,其余学生来对,并相机板书,如2×12、11+13、12+12等。

(二)游戏二:凑凑乐(用3个数算24点)

师:如果我出9呢?你能用一张牌碰出24吗?

师:大家猜得很快。现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果是24吗?

课件出示三组数:

①

2、3、4

②9、8、3

③3、5、9 让学生独立尝试,边算边寻找算24的秘诀,想好的在小组里交流。

全班汇报交流不同的计算方法。

师:大家的计算方法多种多样,你们发现什么诀窍了吗?

引导发现:多数算式可以凑3和8,4和6,应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。

(三)游戏三:夺星大挑战(用4个数算24点)

师:用三张牌算24点的方法你们都学会了,那增加一点小难度,用四张牌算24点敢挑战吗?

师:这个游戏,要拼拼每个小组的实力,每次给出4张牌算24,算出一种方法就得一个星,看看哪个组方法多,速度快。有没有信心夺冠呀?

出示:1、7、6、3

2、5、8、1

2、9、8、3

(多种方法,综合算式)探讨计算的方法,指名交流,通过尝试计算、交流使学生发现用四张牌计算方法与用三张牌计算是一样的。

【设计意图】算“24点”是有关计算的活动课,如果单纯地教计算规则然后练习的话,学生会觉得索然无味,因此笔者设计了三个游戏活动:“对对碰”、“凑凑乐”和“夺星大挑战”,让学生在愉悦的、充满挑战性的活动中自然掌握算“24点”的基本方法。另外教材中只安排学生学习用3个数和4个数来算24,笔者认为,算“24点”的策略中主要是根据得数为24的乘法口诀来想设计计算过程,因此安排了游戏一对对碰,先用两个数算24,再过渡到3个数,降低难度,辅以适当的铺垫,为学生自主掌握3、4个数算24提供了策略基础。另外,

“夺星大挑战”

游戏,设计“想出的算法多、速度快的小组才能获胜”的游戏规则,“逼”着学生用不同的方法计算,在“绞尽脑汁”思考的过程中,发散了学生的思维,培养了思维的开放性、灵活性和敏捷性。

(四)游戏四:幸运大比拼(组内四人任意出四张牌计算)

1. 每人都准备A~10十张扑克牌,小组的四个同学每人各出一张牌,先把4张牌上的数字记录下来,根据这4个数,算出得数为24,再把方法记录下来,如果不能算出24,就空着,把自己出的牌收回再重新出。每个小组都有5次出牌的机会,成功算出的速度快、方法多的小组将获得最后的胜利。

2. 交流算法,提供算不出来的情况,其他组帮忙计算。

【设计意图】用给定的3、4个数算24,虽然有难度,但既然是给定的就一定能算出24,而小组任意抽取的4个数是随机的,这对学生来说挑战性很大,同一个小组讨论、不同小组比赛,既激起了学生参与挑战的兴趣,有培养了合作和竞争意识。

三、引导回顾反思,交流体验收获

(一)回顾与反思

师:同学们,刚才我们通过“学一学”“试一试”“比一比”学会了算“24点”的方法,回顾一下刚才的学习过程,你有什么体会呢?

组内自主交流体会和收获。

全班交流,相机引导:你是怎样学会算“24点”的?从同学的计算中你能得到哪些启发?怎样才能较快地算出24?

【设计意图】在一系列探究学习活动结束后,引导学生回顾学习过程,对学习方法进行再总结,对学习体会进行再提炼,让学生在反思与交流中总结经验,深化理解,提升思维。

(二)提升与延伸

今天这节活动课,我们通过开动脑筋,运用加减乘除法很快算出24点,真棒!回家后把学到的本领与爸爸妈妈进行比赛,看谁算得又快又准确。

【总设计意图】“数学教学是数学活动的教学,是师生之间,生生之间交往互动与共同发展的过程。”数学教学活动化是新课程提出的新要求。本节综合实践课的设计,为学生创设生动、直观的活动情景,充分调动了学生的兴趣和积极性,同时在活动中充分体现了学生自主、合作、探究的学习方式。在“算24点”的过程中,通过讨论,培养学生的合作意识。整个课堂活动中,学生人人参与,情绪高涨,真正地“活”了起来,使学生在玩的过程中“逼”出需要的知识,充分挖掘每个学生的潜能,体验成功的快乐。

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关于本教案的常见问题

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