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传统游戏我会玩——传统游戏知多少教学设计一、教材分析《传统游戏我会玩》是人教版《道德与法治》二年级下册第二单元《我们好好玩》第二课的内容。本单元是根据课标中“动手动脑、有创意地生活”这一主题来编写的。重点关注的是学生游戏的方法、意义与创意,回应了单元主题“我们好好玩”。本单元共四个课题,分别是:《健
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- 2026-01-16 08:47:36
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- 学校:天津市武清区杨村第九小学
6 传统游戏我会玩教案3
未知
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关键词:6 传统游戏我会玩教案3
正文
传统游戏我会玩——传统游戏知多少教学设计
一、
教材分析
《传统游戏我会玩》是人教版《道德与法治》二年级下册第二单元《我们好好玩》第二课的内容。本单元是根据课标中“动手动脑、有创意地生活”这一主题来编写的。重点关注的是学生游戏的方法、意义与创意,回应了单元主题“我们好好玩”。本单元共四个课题,分别是:《健康游戏我常玩》、《传统游戏我会玩》、《我们有新玩法》、《安全地玩》。《传统游戏我会玩》是第二课时内容。教材呈现的内容有:传统游戏知多少和了解不同国家传统游戏的玩法。主要是引导学生了解中外一些传统游戏及其玩法,并在尝试玩传统游戏的过程中发现其中的乐趣。并对游戏产生的原因进行深入探究
,以此来发现游戏所承载的社会性、文化性。学生通过了解多元文化背景中各种游戏的玩法,初步了解游戏的文化性和社会性。
二、
学情分析
1、本课的教学对象是小学二年级的学生,通过课前小调查我了解到他们在一年级时有两课涉及游戏的内容,一是课间十分钟,二是玩得真开心,从学校和家庭两方面让学生健康游戏。而二年级下册这一游戏单元则更注重同龄人间的游戏,将游戏作为学生健康成长、文化性及创新性养成的重要载体,所以我运用多种方法如:微视频、调查采访、课堂体验等方法,帮助学生实现对传统游戏的了解。
2、我校是一所城乡结合的小学,一部分孩子有过体验传统游戏的经历,但大多数孩子认识的多为电子游戏,电动玩具,传统游戏正
在逐渐淡出孩子玩的世界。
仔细观察校园, 几乎找不到传统游戏的影子,这些, 不仅仅是游戏的丢失,更是一种地方文化的丢失。本活动通过认识传统游戏的活动,引领孩子认识传统游戏,感受传统游戏独特的文化魅力。
三、教学目标
1. 学生通过自主调查、采访等方式,了解传统游戏的种类及玩法,并对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一玩传统游戏。
2.通过小组合作,体验参与性较强的传统游戏中的快乐,理解游戏必须遵守一定的规则,在游戏中加深同学之间的友情。
3.通过角色扮演,情景再现,探究为什么当时会玩这些游戏,感受传统游戏中蕴含的趣味性创造性和艺术性,以此来挖掘游戏所承载的社会性和文化性。
四、教学重难点
1、教学重点:深入了解传统游戏及其表现形式。
2、教学难点:探究传统游戏背后所承载的社会性和文化性。
五、教学准备
1、教师准备:多媒体课件、传统游戏玩具
2、学生准备:调查采访单或视频采访
六、教学过程
(一)情境激趣,导入新课
1、同学们,课余时间你们会玩什么游戏?大家想不想知道老师小时候玩什么游戏呢?
2、播放孩子们玩游戏的视频,激发学生兴趣。好玩吗?这些就是老师小时候玩的游戏,大家还想了解什么呢?那就让我们带着这些问题一起去了解传统游戏,我相信这些问题就会迎刃而解。
贴板书:传统游戏知多少
【设计意图:通过情境导入,激发学生的探究兴趣,让学生初步认识传统游戏。】
(二)传统游戏大追踪
环节1:根据课前布置学生根据教材提供的采访单采访长辈,爷爷奶奶玩过的游戏,爸爸妈妈玩过的游戏,学生汇报,整理采访单,看黑板,你们发现了什么?
环节2:咱们班的牛得蘅同学也采访了他的姥姥,咱们一起来看一看。播放小视频。老师想采访一下牛得蘅同学,你玩这个游戏时的感受,那你想把这个游戏交给同学们玩吗?想教谁?学生现场玩一玩,这样的游戏你们喜欢玩吗?你们会教给其他同学一起玩吗?为什么?
小结:同学们,听了大家的介绍你们觉得传统游戏为什么能传下来?
板书:趣味性
【设计意图:让学生通过采访活动了解长辈们童年玩的传统游戏,并明白每个人的童年生活是快乐的。】
过渡语:孩子们,传统游戏可不只有我们看到的这些。现在让我们“乘坐时空飞船”,穿越回我们长辈的年代,一起去瞧瞧,还有哪
些传统游戏是他们喜欢玩的呢?
(三)穿越时空玩探究游戏
环节1:看图片,猜游戏
1、
课件出示各类的传统游戏,学生猜一猜游戏的名字。这些游戏你们玩过哪些?
2、
谁愿意当小老师,用边介绍边演示的方式告诉大家这些游戏怎么玩?
环节2:给游戏家族分分类
1、这么多的游戏,咱们给它们分分类吧,学生小组讨论,你们觉得都可以怎样分?
2、老师出示的分类表格及相应的游戏,学生将相应的游戏填入表格内。
小结:原来游戏有这么多种类,同学们想不想一起来玩一玩
?
环节3:我的游戏我选择
①
学生按小组体验个别游戏:编花篮、丢手绢、踢毽子、斗鸡、跳房子
②教师提示,想要玩好游戏,我们需要注意什么?
③学生分组玩游戏,开始之前阅读游戏规则。
④教师采访:这些游戏有趣吗?你们觉得怎样才能玩好游戏?
板书:协作性
那长辈们小时候为什么喜欢玩这些游戏呢?我们一起来听听吧!
环节四:讲一讲过去的故事
情景再现:两名学生分别扮演孩子和家长,表演小品,聊一聊长辈们小时候为什么爱玩这些游戏?请同学们仔细听。
听了这位老奶奶的讲述和刚才的体验,你们能说说传统游戏有哪些特点吗?
板书:简单性
健康性
同学们,现在课前你们提的问题都找到答案了吗?
【设计意图:让学生充分体验游戏的乐趣,感受,回味传统游戏给我们带来的好处。让学生首尾呼应,课初始提的问题都得以解答】
(四)感受传统游戏地域性
1、播放竹竿舞视频,你们见过吗?玩过吗?
2、出示资料:竹竿舞又称竹杠舞,持竿者姿势有坐、蹲、站三种,变化多样。在有节奏、有规律的碰击声里,跳舞者要在竹竿分合的瞬间,不但要敏捷地进退跳跃,而且要潇洒自然地做各种优美的动作。黎族民间舞蹈形式之一。流行于广东、云南等地。因为地域的差别,游戏也存在地域性。
板书:地域性
(五)课堂小结
传统游戏之所以可以代代相传是因为它们丰富多彩、健康活泼,而且大部分都是需要伙伴之间的配合,老师希望同学们课下和小伙伴们多去玩一玩这些游戏,感受游戏的快乐,让我们的校园充满快乐。
(五)板书设计
传统游戏我会玩
——传统游戏知多少
趣味性
简单性
健康性
协作性
地域性
代代相传
教学反思:在上本节课时,我首先确定目标:1. 学生通过自主调查、采访等方式,了解传统游戏的种类及玩法,并对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一玩传统游戏。2、通过小组合作,体验参与性较强的传统游戏中的快乐,理解游戏必须遵守一定的规则,在游戏中加深同学之间的友情。3、通过角色扮演,情景再现,探究为什么当时会玩这些游戏,感受传统游戏中蕴含的趣味性创造性和艺术性,以此来挖掘游戏所承载的社会性和文化性。围绕目标,本节课我始终以“实践”“体验”“感悟”为三条主线,精心设计,将“传统游戏”
展现在孩子们的眼前。孩子们在课上通过调查爷爷奶奶,爸爸妈妈玩过的游戏交流自己所了解的传统游戏,大家畅所欲言,一起分享各自的收获。;图片展示传统游戏、学生体验跳房子、斗鸡、编花篮等传统游戏,充分体验传统游戏的趣味性、简单性、健康性、协作性、地域性,而这也是它代代相传的原因。但是,由于教师对本课题只安排了一课时的教学,教学密度偏大,教学时间显得紧促,学生体验得不够到位。本课教学的最后,师生间的相互交流和课堂教学总结就显得简单、空泛,对学生的德育就有些生硬。课程安排上还需合理。
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关于本教案的常见问题
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Q:如何找到配套课件?
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