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“算24点”教学设计课型:活动课。教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感目标:1.充分
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● 算“24点”教案教学设计导入整理
未知
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关键词:● 算“24点”教案教学设计导入整理
正文
“算24点”
教学设计
课型:活动课。
教学目标:
知识目标:
1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:
1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:
重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:打印的扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
一、谈话导入:
1、
出示扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?(视频介绍扑克牌PPT)
师:是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩好多种游戏,同学们,你会用扑克牌玩哪些游戏?
2、
揭题:这节课我们就用扑克牌来玩算“24点”的游戏。(板书:算“24点”)
二、开展活动:
师:这节课我们就用比赛的形式进行,我们班正好4个组,就用扑克牌的4
种花色来命名,介绍红桃、黑桃、方块、梅花,我这有很多
,最终哪个队“
”最多,哪队获胜(各队喊口号)。
师:我们先从简单的玩起,首先进入第一个环节:“新手起步”(
PPT)
1、
出示PPT:新手起步:
新手起步当你看到“24”这个数字,你想到了哪些数字?
师:当你看到“24”这个数字时,你想到了哪些数字?
(生:3X8=24,4X6=24,2X12=24,14+10=24,┄┄师相机板书)
师:还有其它想法吗?谁有新的创意?(师:同学们加、减、乘、除都想到了,真有创意,师根据学生回答分类板书)
过渡:看来,同学们对24的想法已经丰富了,可以进行游戏了,下面进入第二个环节:新手上路(PPT)
新手上路游戏规则:1.每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1)。2.先任意拿出3张扑克牌,根据3张扑克牌上的数用加、减、乘、除法进行计算。3.每个数只能计算一次,算出得数是24。
①
学生任意选3张牌,算24点
②
汇报交流,说算法。哪些数能让你直接想到24,看到3,去找几?另外两张牌能得到8吗?能放弃吗?那怎么办?(教师及时有效地激发学生思考,通过讨论形成智慧,体验成功的快乐!)
③
小结算法:师,刚才我们用3张牌算24点,你能说说是怎样算的吗?
(根据3张牌上的数,从中选2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24,当一种方法行不
通时,我们可以换其它方法再试一试,直到确定算不出来为止)
过渡:同学们真的很厉害,每组奖励两颗星(贴星)看来同学们算24点已经从新手上升到能手了,下面进入下一环节:基础闯关(PPT)
基础闯关每组各三张牌,你能算出24吗?闯关规则:每组逐一答题,答对一题加一星!
2、
介绍规则:从红桃队开始,每组逐一答题,答对一题加1颗
(1)
2×3=66×4=24.2×4=88×3=24.3×4=1212×2=24.
(教师根据学生的汇报情况,相机点击三种不同的结果) (2)
下面三张牌,你能算出24吗?试一试!9÷3=33×8=24
(教师相机出示:9÷3=3,3X8=24)
(3)
开动小脑筋,这三张牌怎样算出243×5=1515+9=24
(教师相机出示:3X5=15,15+9=24)
(4)
开动小脑筋,这三张牌怎样算出247+8=1515+9=24
(教师根据学生的汇报,点击出示:7+8=15,,15+9=24)
过渡:看来这些难不倒我们,下面加大游戏的难度,刚才我们用的是3张牌,现在我们用4张牌,游戏规则还是一样的。注意:每张牌只能计算一次,同学们,有信心吗?
下面进入:高手擂台(PPT)
高手擂台5+1=68÷2=46×4=245-2=38÷1=83×8=245+1=66÷2=33×8=24
①
师:怎样算出得数为24?先算一算,再和小组同学交流。
②
汇报:PPT相机出示算法:(教师根据学生的汇报结果,相机点击呈现)
③
师:看来这四张牌算24点的方法很多,同学们个个都棒,给自己点掌声!
过渡:4张牌算24点,你掌握方法了吗?敢于接受挑战吗?那下面我们就来比试比试吧!
1、必答题。(PPT)
挑战到底挑战规则:必答题:每小队各完成一道题目,答对可得一颗,答错则不得。师提示:由小组长抽签答题,从红桃队开始答题,其余同学当裁判,听到掌声加“
”
必答题①②③④①学生有序答题
②师小结得
情况,鼓掌恭喜得
队,并且对得
少的队进行鼓励。
2、
抢答题:(PPT)
抢答题看任意抽出的四张牌,算出24,第一个举手的小朋友答对了可为他的小队赢得一颗,答错则扣一颗。师补充:如果真的出的题目算不来,组长要及时作出判断,同样也加一颗
①
请四个组长上台出题
②
举手最快的同学抢答
③
教师小结得
情况(教师要及时鼓励落后的小组,要鼓足勇气,不要气馁)
3、选答题(出示PPT)
选答题规则:1.选题时,由队长代表选题,一旦选出,不可更改。2.当其中一队答题时,其他队也要认真思考,当回答错误或答不出来时,别的队员可代替回答。3.答对几几颗。题就加几颗,相反答错将扣教师对规则进一步说明,一定要慎重,不能盲目。
选答题教师根据学生的选择,适时地点出相应的
级题。(1
)
选答题选答题45 49 6 5
(2
)
选答题选答题3 4 7 94 5 7 8
选答题选答题
1 2 7 91 4 7 5
选答题
1 2 6 6
(3
)
选答题3 3 3 33 4 5 6
选答题4 4 4 42 3 4 5选答题5 5 5 51 2 3 4选答题2 2 7 73 3 4 4教师的作用:只是简单点评,给说的又快又对得组加
。
三、
总结
1、
师:同学们,我们今天通过新手起步、新手上路、基础闯关、高手擂台、挑战比试等,最终胜出的哪个组?(教师和学生鼓掌以表祝贺!)
2、
要想成为算24点的高手,只靠课堂这点时间还是不够的,请同学们课外继续研究。
师:只要我们勤动脑、善思考,老师相信不久的将来,在座的每一位同学都能成为计算高手!
四、
趣味活动,拓展延伸
今天我们玩了24点的游戏,回家后,把今天学到的本领和家人交流一下。你和你的家人互相出题,比一比谁算的更快!
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